Несмотря на то что в структурах можно было бы создать вспомогательные методы (наподобие Rectangle.ToSquare()), язык C# позволяет строить специальные процедуры преобразования, которые дают типам возможность реагировать на операцию приведения (). Следовательно, если корректно сконфигурировать структуры, тогда для явного преобразования между ними можно будет применять такой синтаксис:
// Преобразовать Rectangle в Square!
Rectangle rect = new Rectangle
{
Width = 3;
Height = 10;
}
Square sq = (Square)rect;
Создание специальных процедур преобразования
Начните с создания нового проекта консольного приложения по имени CustomConversions. В языке C# предусмотрены два ключевых слова, explicit и implicit, которые можно использовать для управления тем, как типы должны реагировать на попытку преобразования. Предположим, что есть следующие определения структур:
using System;
namespace CustomConversions
{
public struct Rectangle
{
public int Width {get; set;}
public int Height {get; set;}
public Rectangle(int w, int h)
{
Width = w;
Height = h;
}
public void Draw()
{
for (int i = 0; i < Height; i++)
{
for (int j = 0; j < Width; j++)
{
Console.Write("*");
}
Console.WriteLine();
}
}
public override string ToString()
=> $"[Width = {Width}; Height = {Height}]";
}
}
using System;
namespace CustomConversions
{
public struct Square
{
public int Length {get; set;}
public Square(int l) : this()
{
Length = l;
}
public void Draw()
{
for (int i = 0; i < Length; i++)
{
for (int j = 0; j < Length; j++)
{
Console.Write("*");
}
Console.WriteLine();
}
}
public override string ToString() => $"[Length = {Length}]";
// Rectangle можно явно преобразовывать в Square.
public static explicit operator Square(Rectangle r)
{
Square s = new Square {Length = r.Height};
return s;
}
}
}
Обратите внимание, что в текущей версии типа Square определена явная операция преобразования. Подобно перегрузке операций процедуры преобразования используют ключевое слово operator в сочетании с ключевым словом explicit или implicit и должны быть определены как static. Входным параметром является сущность,
В данном случае предположение заключается в том, что квадрат (будучи геометрической фигурой с четырьмя сторонами равной длины) может быть получен из высоты прямоугольника. Таким образом, вот как преобразовать Rectangle в Square:
using System;
using CustomConversions;
Console.WriteLine("***** Fun with Conversions *****\n");
// Создать экземпляр Rectangle.
Rectangle r = new Rectangle(15, 4);
Console.WriteLine(r.ToString());
r.Draw();
Console.WriteLine();
// Преобразовать r в Square на основе высоты Rectangle.
Square s = (Square)r;
Console.WriteLine(s.ToString());
s.Draw();
Console.ReadLine();
Ниже показан вывод:
***** Fun with Conversions *****
[Width = 15; Height = 4]
***************
***************
***************
***************
[Length = 4]
****
****
****
****
Хотя преобразование Rectangle в Square в пределах той же самой области действия может быть не особенно полезным, взгляните на следующий метод, который спроектирован для приема параметров типа Square:
// Этот метод требует параметр типа Square.
static void DrawSquare(Square sq)
{
Console.WriteLine(sq.ToString());
sq.Draw();
}