Роль туннельных маршрутизируемых событий
Строго говоря, маршрутизируемые события по своей природе могут быть Preview — наподобие PreviewMouseDown) спускаются от самого верхнего элемента до внутренних областей определения дерева объектов. В общем и целом для каждого пузырькового события в библиотеках базовых классов WPF предусмотрено связанное туннельное событие, которое возникает перед его пузырьковым аналогом. Например, перед возникновением пузырькового события MouseDown сначала инициируется туннельное событие PreviewMouseDown.
Обработка туннельных событий выглядит очень похожей на обработку любых других событий: нужно просто указать имя обработчика события в разметке XAML (или при необходимости применить соответствующий синтаксис обработки событий C# в файле кода) и реализовать такой обработчик в коде. Для демонстрации взаимодействия туннельных и пузырьковых событий начните с организации обработки события PreviewMouseDown для объекта outerEllipse:
MouseDown ="outerEllipse_MouseDown"
PreviewMouseDown ="outerEllipse_PreviewMouseDown"
Width ="50" Cursor="Hand" Canvas.Left="25" Canvas.Top="12"/>
Затем модифицируйте текущее определение класса С#, обновив обработчики событий (для всех объектов) за счет добавления данных о событии в переменную-член _mouseActivity типа string с использованием входного объекта аргументов события. В результате появится возможность наблюдать за потоком событий, появляющихся в фоновом режиме.
public partial class MainWindow : Window
{
string _mouseActivity = string.Empty;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
public void btnClickMe_Clicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
AddEventInfo(sender, e);
MessageBox.Show(_mouseActivity, "Your Event Info");
// Очистить строку для следующего цикла.
_mouseActivity = "";
}
private void AddEventInfo(object sender, RoutedEventArgs e)
{
_mouseActivity += string.Format(
"{0} sent a {1} event named {2}.\n", sender,
e.RoutedEvent.RoutingStrategy,
e.RoutedEvent.Name);
}
private void outerEllipse_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
AddEventInfo(sender, e);
}
private void outerEllipse_PreviewMouseDown(object sender,
MouseButtonEventArgs e)
{
AddEventInfo(sender, e);
}
}
Обратите внимание, что ни в одном обработчике событий пузырьковое распространение не останавливается. После запуска приложения отобразится окно с уникальным сообщением, которое зависит от места на кнопке, где был произведен щелчок. На рис. 25.15 показан результат щелчка на внешнем объекте Ellipse.
Итак, почему события WPF обычно встречаются парами (одно туннельное и одно пузырьковое)? Ответ можно сформулировать так: благодаря предварительному просмотру событий появляется возможность выполнения любой специальной логики (проверки достоверности данных, отключения пузырькового распространения и т.п.) перед запуском пузырькового аналога событий. В качестве примера предположим, что создается элемент TextBox, который должен содержать только числовые данные. В нем можно было бы обработать событие PreviewKeyDown; если выясняется, что пользователь ввел нечисловые данные, то пузырьковое событие легко отменить, установив свойство Handled в true.
Как несложно было предположить, при построении специального элемента управления, который поддерживает специальные события, событие допускается реализовать так, чтобы оно могло распространяться пузырьковым (или туннельным) образом по дереву разметки XAML. В настоящей главе мы не рассматриваем процесс создания специальных маршрутизируемых событий (хотя он не особо отличается от построения специального свойства зависимости). Если интересно, загляните в раздел "Routed Events Overview" ("Обзор маршрутизируемых событий") документации по .NET Core, где предлагается несколько обучающих руководств, которые помогут в освоении этой темы.