Не вдаваясь глубоко в детали классов System.Object и System.ValueType, важно уяснить, что поскольку любое ключевое слово C# (скажем, int) представляет собой просто сокращенное обозначение соответствующего системного типа (в данном случае System.Int32), то приведенный ниже синтаксис совершенно законен. Дело в том, что тип System.Int32 (int в С#) в конечном итоге является производным от класса System.Object и, следовательно, может обращаться к любому из его открытых членов, как продемонстрировано в еще одной вспомогательной функции:

static void ObjectFunctionality()

{

  Console.WriteLine("=> System.Object Functionality:");

  // Ключевое слово int языка C# - это в действительности сокращение для

  // типа System.Int32, который наследует от System.Object следующие члены:

  Console.WriteLine("12.GetHashCode() = {0}", 12.GetHashCode());

  Console.WriteLine("12.Equals(23) = {0}", 12.Equals(23));

  Console.WriteLine("12.ToString() = {0}", 12.ToString());

  Console.WriteLine("12.GetType() = {0}", 12.GetType());

  Console.WriteLine();

}

Вызов метода ObjectFunctionality() внутри Main() дает такой вывод:

=> System.Object Functionality:

12.GetHashCode() = 12

12.Equals(23) = False

12.ToString() = 12

12.GetType() = System.Int32

<p id="AutBody_Root93">Члены числовых типов данных</p>

Продолжая эксперименты со встроенными типами данных С#, следует отметить, что числовые типы .NET Core поддерживают свойства MaxValue и MinValue, предоставляющие информацию о диапазоне значений, которые способен хранить конкретный тип. В дополнение к свойствам MinValue и MaxValue каждый числовой тип может определять собственные полезные члены. Например, тип System.Double позволяет получать значения для бесконечно малой (эпсилон) и бесконечно большой величин (которые интересны тем, кто занимается решением математических задач). В целях иллюстрации рассмотрим следующую вспомогательную функцию:

static void DataTypeFunctionality()

{

  Console.WriteLine("=> Data type Functionality:");

  Console.WriteLine("Max of int: {0}", int.MaxValue);

  Console.WriteLine("Min of int: {0}", int.MinValue);

  Console.WriteLine("Max of double: {0}", double.MaxValue);

  Console.WriteLine("Min of double: {0}", double.MinValue);

  Console.WriteLine("double.Epsilon: {0}", double.Epsilon);

  Console.WriteLine("double.PositiveInfinity: {0}",

    double.PositiveInfinity);

  Console.WriteLine("double.NegativeInfinity: {0}",

    double.NegativeInfinity);

  Console.WriteLine();

}

В случае определения литерального целого числа (наподобие 500) исполняющая среда по умолчанию назначит ему тип данных int. Аналогично литеральное число с плавающей точкой (такое как 55.333) по умолчанию получит тип double. Чтобы установить тип данных в long, используйте суффикс l или L (4L). Для объявления переменной типа float применяйте с числовым значением суффикс f или F (5.3F), а для объявления десятичного числа используйте со значением с плавающей точкой суффикс m или М (300.5М). Это станет более важным при неявном объявлении переменных, как будет показано позже в главе.

<p id="AutBody_Root94">Члены System.Boolean</p>

 Рассмотрим тип данных System.Boolean. К допустимым значениям, которые могут присваиваться типу bool в С#, относятся только true и false. С учетом этого должно быть понятно, что System.Boolean не поддерживает свойства MinValue и MaxValue, но вместо них определяет свойства TrueString и FalseString (которые выдают, соответственно, строки "True" и "False").

Вот пример:

Console.WriteLine("bool.FalseString: {0}", bool.FalseString);

Console.WriteLine("bool.TrueString: {0}", bool.TrueString);

<p id="AutBody_Root95">Члены System.Char</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги