static void DefaultDeclarations()

{

  Console.WriteLine("=> Default Declarations:");

  int myInt = default;

}

<p id="AutBody_Root91">Использование внутренних типов данных и операции new (обновление в версии 9.0)</p>

Все внутренние типы данных поддерживают так называемый стандартный конструктор (см. главу 5). Это средство позволяет создавать переменную, используя ключевое слово new, что автоматически устанавливает переменную в ее стандартное значение:

• переменные типа bool устанавливаются в false;

• переменные числовых типов устанавливаются в 0 (или в 0.0 для типов с плавающей точкой);

• переменные типа char устанавливаются в пустой символ;

• переменные типа BigInteger устанавливаются в 0;

• переменные типа DateTime устанавливаются в 1/1/0001 12:00:00 AM;

• объектные ссылки (включая переменные типа string) устанавливаются в null.

На заметку! Тип данных BigInteger, упомянутый в приведенном выше списке, будет описан чуть позже.

Применение ключевого слова new при создании переменных базовых типов дает более громоздкий, но синтаксически корректный код С#:

static void NewingDataTypes()

{

  Console.WriteLine("=> Using new to create variables:");

  bool b = new bool();              // Устанавливается в false

  int i = new int();                // Устанавливается в 0

  double d = new double();          // Устанавливается в 0.0

  DateTime dt = new DateTime();     // Устанавливается в 1/1/0001 12:00:00 AM

  Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}, {3}", b, i, d, dt);

  Console.WriteLine();

}

В версии C# 9.0 появился сокращенный способ создания экземпляров переменных, предусматривающий применение ключевого слова new() без типа данных. Вот как выглядит обновленная версия предыдущего метода NewingDataTypes):

static void NewingDataTypesWith9()

{

  Console.WriteLine("=> Using new to create variables:");

  bool b = new();          // Устанавливается в false

  int i = new();           // Устанавливается в 0

  double d = new();        // Устанавливается в 0.0

  DateTime dt = new();     // Устанавливается в 1/1/0001 12:00:00 AM

  Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}, {3}", b, i, d, dt);

  Console.WriteLine();

}

<p id="AutBody_Root92">Иерархия классов для типов данных</p>

Интересно отметить, что даже элементарные типы данных в.NET Core организованы в иерархию классов. Если вы не знакомы с концепцией наследования, тогда найдете все необходимые сведения в главе 6. А до тех пор просто знайте, что типы, находящиеся в верхней части иерархии классов, предоставляют определенное стандартное поведение, которое передается производным типам. На рис. 3.2 показаны отношения между основными системными типами.

Обратите внимание, что каждый тип в конечном итоге оказывается производным от класса System.Object, в котором определен набор методов (например, ToString(), Equals(), GetHashCode()), общих для всех типов из библиотек базовых классов .NET Core (упомянутые методы подробно рассматриваются в главе 6).

Также важно отметить, что многие числовые типы данных являются производными от класса System.ValueType. Потомки ValueType автоматически размещаются в стеке и по этой причине имеют предсказуемое время жизни и довольно эффективны. С другой стороны, типы, в цепочке наследования которых класс System.ValueType отсутствует (такие как System.Type, System.String, System.Array, System.Exception и System.Delegate), размещаются не в стеке, а в куче с автоматической сборкой мусора. (Более подробно такое различие обсуждается в главе 4.)

Перейти на страницу:

Похожие книги