Добавьте в папку Cmds новый файл класса по имени AddCarCommand.cs. Сделайте класс открытым и укажите CommandBase в качестве базового класса. Поместите в начало файла следующие операторы using:
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Linq;
using WpfCommands.Models;
Ожидается, что параметр должен иметь тип ObservableCollection, поэтому предусмотрите в методе CanExecute() соответствующую проверку. Если параметр относится к типу ObservableCollection, тогда метод Execute() должен добавить дополнительный объект Car подобно обработчику события Click.
public class AddCarCommand :CommandBase
{
public override bool CanExecute(object parameter)
=> parameter is ObservableCollection
public override void Execute(object parameter)
{
if (parameter is not ObservableCollection
{
return;
}
var maxCount = cars.Max(x => x.Id);
cars.Add(new Car
{
Id = ++maxCount,
Color = "Yellow",
Make = "VW",
PetName = "Birdie"
});
}
}
Изменение файла MainWindow.xaml.cs
Добавьте открытое свойство типа ICommand по имени AddCarCmd с поддерживающим полем. В теле выражения для свойства возвратите значение поддерживающего поля (создавая экземпляр AddCarCommand, если поддерживающее поле равно null):
private ICommand _addCarCommand = null;
public ICommand AddCarCmd
=> _addCarCommand ??= new AddCarCommand());
Изменение файла MainWindow.xaml
Модифицируйте разметку XAML, удалив атрибут Click и добавив атрибуты Command и CommandParameter. Объект AddCarCommand будет получать список автомобилей из поля со списком cboCars. Ниже показана полная разметка XAML для кнопки:
Command="{Binding Path=AddCarCmd,
RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,
AncestorType={x:Type Window}}}"
CommandParameter="{Binding ElementName=cboCars, Path=ItemsSource}"/>
В результате появляется возможность добавления автомобилей и обновления их цветов (пока с весьма ограниченной функциональностью) с помощью многократно используемого кода, содержащегося в автономных классах.
Изменение класса ChangeColorCommand
Финальным шагом будет обновление класса ChangeColorCommand, чтобы он стал унаследованным от CommandBase. Замените интерфейс ICommand классом CommandBase, добавьте к обоим методам ключевое слово override и удалите код события CanExecuteChanged. Все оказалось действительно настолько просто! Вот как выглядит новый код:
public class ChangeColorCommand : CommandBase
{
public override bool CanExecute(object parameter)
=> parameter is Car;
public override void Execute(object parameter)
{
((Car)parameter).Color = "Pink";
}
}
Объекты RelayCommand
Еще одной реализацией паттерна "Команда" (Command) в WPF является RelayCommand. Вместо создания нового класса, представляющего каждую команду, данный паттерн применяет делегаты для реализации интерфейса ICommand. Реализация легковесна в том, что каждая команда не имеет собственного класса. Объекты RelayCommand обычно используются, когда нет необходимости в многократном применении реализации команды.
Создание базового класса RelayCommand
Как правило, объекты RelayCommand реализуются в двух классах. Базовый класс RelayCommand используется при отсутствии каких-либо параметров для методов CanExecute() и Execute(), а класс RelayCommand применяется, когда требуется параметр. Начните с базового класса RelayCommand, который задействует класс CommandBase. Добавьте в папку Cmds новый файл класса по имени RelayCommand.cs. Сделайте его открытым и укажите CommandBase в качестве базового класса. Добавьте две переменные уровня класса для хранения делегатов Execute() и CanExecute():
private readonly Action _execute;