AncestorType={x:Type Window}}}"

  CommandParameter="{Binding ElementName=cboCars, Path=SelectedItem}"/>

Теперь, запустив приложение, вы можете удостовериться в том, что кнопка Delete Car доступна, только если в раскрывающемся списке выбран автомобиль, и щелчок на ней приводит к удалению записи об автомобиле.

<p id="AutBody_Root1303"><strong>Итоговые сведения о командах</strong></p>

На этом краткий экскурс в команды WPF завершен. За счет перемещения кода обработки событий из файла отделенного кода в индивидуальные классы команд появляются преимущества инкапсуляции, многократного использования и улучшенной возможности сопровождения. Если настолько большое разделение обязанностей не требуется, тогда можно применять легковесную реализацию RelayCommand. Цель заключается в том, чтобы улучшить возможность сопровождения и качество кода, так что выбирайте подход, который лучше подходит для вашей ситуации.

<p id="AutBody_Root1304"><strong>Перенос кода и данных в модель представления</strong></p>

Как и в разделе "Проверка достоверности WPF", вы можете продолжить работу с тем же самым проектом или создать новый и скопировать в него весь код. Вы создадите новый проект по имени WpfViewModel. В случае работы с проектом из предыдущего раздела обращайте внимание на пространства имен в примерах кода и корректируйте их по мере необходимости.

Создайте в проекте новую папку под названием ViewModels и поместите в нее новый файл класса MainWindowViewModel.cs. Добавьте операторы using для следующих пространств имен и сделайте класс открытым:

using System.Collections.Generic;

using System.Collections.ObjectModel;

using System.Windows.Input;

using WpfViewModel.Cmds;

using WpfViewModel.Models;

На заметку! Популярное соглашение предусматривает именование моделей представлений в соответствие с окном, которое их поддерживает. Обычно имеет смысл следовать такому соглашению, поэтому оно соблюдается в настоящей главе. Тем не менее, как и любой паттерн или соглашение, это не норма, и на данный счет вы найдете широкий спектр мнений.

<p id="AutBody_Root1305"><strong>Перенос кода MainWindow.xaml.cs</strong></p>

В модель представления будет перемещен почти весь код из файла отделенного кода. В конце останется только несколько строк, включая вызов метода InitializeComponent() и код установки контекста данных для окна в модель представления.

Создайте открытое свойство типа IList по имени Cars:

public IList Cars { get; } =

  new ObservableCollection();

Создайте стандартный конструктор и перенесите в него весь код создания объектов Car из файла MainWindow.xaml.cs, обновив имя списковой переменной. Можете также удалить переменную _cars из MainWindow.xaml.cs. Ниже показан конструктор модели представления:

public MainWindowViewModel()

{

  Cars.Add(

    new Car { Id = 1, Color = "Blue", Make = "Chevy",

              PetName = "Kit", IsChanged = false });

  Cars.Add(

    new Car { Id = 2, Color = "Red", Make = "Ford",

              PetName = "Red Rider", IsChanged = false });

}

Далее переместите весь код, относящийся к командам, из файла отделенного кода окна в модель представления, заменив ссылку на переменную _cars ссылкой на Cars. Вот измененный код:

// Для краткости остальной код не показан

private void DeleteCar(Car car)

{

  Cars.Remove(car);

}

<p id="AutBody_Root1306"><strong>Обновление кода и разметки MainWindow</strong></p>

Из файла MainWindow.xaml.cs кода была удалена большая часть кода. Удалите строку, которая устанавливает ItemsSource для поля со списком, оставив только вызов InitializeComponent(). Код должен выглядеть примерно так:

public MainWindow()

{

    InitializeComponent();

}

Добавьте в начало файла следующий оператор using:

using WpfViewModel.ViewModels;

Создайте строго типизированное свойство для хранения экземпляра модели представления:

public MainWindowViewModel ViewModel { get; set; }

  = new MainWindowViewModel();

Добавьте свойство DataContext к объявлению окна в разметке XAML:

DataContext="{Binding ViewModel, RelativeSource={RelativeSource Self}}"

<p id="AutBody_Root1307"><strong>Обновление разметки элементов управления</strong></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги