В этом примере определим закрытую функцию-член do_display() для фактического вывода окна. Каждая из функций display() вызовет эту функцию, а затем возвратит объект, для которого она выполняется:
class Screen {
public:
//
//
Screen &display(std::ostream &os)
{ do_display(os); return *this; }
const Screen &display(std::ostream &os) const
{ do_display(os); return *this; }
private:
//
void do_display(std::ostream &os) const {os << contents;}
//
};
Как и в любом другом случае, при вызове одной функции-члена другой неявно передается указатель this. Таким образом, когда функция display() вызывает функцию-член do_display(), ей неявно передается собственный указатель this. Когда неконстантная версия функции display() вызывает функцию do_display(), ее указатель this неявно преобразуется из указателя на неконстанту в указатель на константу (см. раздел 4.11.2).
Когда функция do_display() завершает работу, функция display() возвращает объект, с которым они работают, обращаясь к значению указателя this. В неконстантной версии указатель this указывает на неконстантный объект, так что эта версия функции display() возвращает обычную, неконстантную ссылку; константная версия возвращает ссылку на константу.
Когда происходит вызов функции display() для объекта, вызываемую версию определяет его константность:
Screen myScreen(5, 3);
const Screen blank(5, 3);
myScreen.set('#').display(cout); //
blank.display(cout); //
Некоторые читатели могут удивиться: зачем дополнительно создавать отдельную функцию do_display()? В конце концов, обращение к функции do_display() не намного проще, чем осуществляемое в ней действие.
Зачем же она нужна? Причин здесь несколько.
• Всегда желательно избегать нескольких экземпляров одного кода.
• По мере развития класса функция display() может стать значительно более сложной, а следовательно, преимущества одной, а не нескольких копий кода станут более очевидными.
• Во время разработки в тело функции display(), вероятно, придется добавить отладочный код, который в финальной версии будет удален. Это будет проще сделать в случае, когда весь отладочный код находится в одной функции do_display().
• Поскольку функция do_display() объявлена встраиваемой (inline), при создании исполняемого кода компилятор и так вставит ее содержимое по месту вызова, поэтому вызов функции не повлечет за собой никаких потерь времени и ресурсов.
Обычно в хорошо спроектированных программах на языке С++ присутствует множество маленьких функций, таких как do_display(), которые выполняют всю основную работу, когда их использует набор других функций.
Упражнение 7.27. Добавьте функции move(), set() и display() в свою версию класса Screen. Проверьте свой класс, выполнив следующий код:
Screen myScreen(5, 5, 'X');
myScreen.move(4,0).set('#').display(cout);
cout << "\n";
myScreen.display(cout);