В качестве примера дружественных классов рассмотрим класс Window_mgr (см. раздел 7.3.1), его членам понадобится доступ к внутренним данным объектов класса Screen, которыми они управляют. Предположим, например, что в класс Window_mgr необходимо добавить функцию-член clear(), заполняющую содержимое определенного окна пробелами. Для этого функции clear() нужен доступ к закрытым переменным-членам класса Screen. Для этого класс Screen должен объявить класс Window_mgr дружественным:
class Screen {
//
//
friend class Window_mgr;
//
};
Функции-члены дружественного класса могут обращаться ко всем членам класса, объявившего его другом, включая не открытые члены. Теперь, когда класс Window_mgr является другом класса Screen, функцию-член clear() класса Window_mgr можно переписать следующим образом:
class Window_mgr {
public:
//
using ScreenIndex = std::vector
//
void clear(ScreenIndex);
private:
std::vector
};
void Window_mgr::clear(ScreenIndex i) {
//
Screen &s = screens[i];
//
s.contents = string(s.height * s.width, ' ');
}
Сначала определим s как ссылку на класс Screen в позиции i вектора окон. Затем переменные-члены height и width данного объекта класса Screen используются для вычисления количества символов новой строки, содержащей пробелы. Эта заполненная пробелами строка присваивается переменной-члену contents.
Если бы функция clear() не была дружественной классу Screen, то этот код не компилировался бы. Функция clear() не смогла бы использовать переменные-члены height, width или contents класса Screen. Поскольку класс Screen установил дружественные отношения с классом Window_mgr, для его функций доступны все члены класса Screen.
Важно понимать, что дружественные отношения не передаются. Таким образом, если у класса Window_mgr есть собственные друзья, то у них нет привилегий доступа к членам класса Screen.
Вместо того чтобы делать весь класс Window_mgr дружественным классу Screen, можно предоставить доступ только функции-члену clear(). Когда функция-член объявляется дружественной, следует указать класс, которому она принадлежит:
class Screen {
//
friend void Window_mgr::clear(ScreenIndex);
//
};
Создание дружественных функций-членов требует тщательного структурирования программ в соответствии с взаимозависимостями объявлений и определений. В данном случае программу следует упорядочить следующим образом.
• Сначала определите класс Window_mgr, который объявляет, но не может определить функцию clear(). Класс Screen должен быть объявлен до того, как функция clear() сможет использовать члены класса Screen.
• Затем определите класс Screen, включая объявление функции clear() дружественной.
• И наконец, определите функцию clear(), способную теперь обращаться к членам класса Screen.
Хотя у перегруженных функций одинаковое имя, это все же разные функции. Поэтому класс должен объявить дружественной каждую из перегруженных функций:
//
extern std::ostream& storeOn(std::ostream &, Screen &);
extern BitMap& storeOn(BitMap &, Screen &);
class Screen {
//
//