Снова заметим, что это не новость, но вы, наверное, заметили и то, что одна и та же операция + может применяться к большинству встроенных типов данных C#. Рассмотрите, например, следующий фрагмент программного кода.
// Операция + со строками.
string s1 = "Hello";
string s2 = " world!";
string s3 = s1 + s2; // s3 теперь равно "Hello world!"
По сути, операция + функционирует уникальным образом в зависимости от поставляемых типов данных (в данном случае это строки или целые числа). Когда операция + применяется к числовым типам, результатом является сумма операндов, а когда операция + применяется к строковым типам, результатом будет конкатенация строк.
Язык C# обеспечивает возможность построения пользовательских классов и структур, которые будут по-своему отвечать на один и тот же набор базовых лексем (таких, как операция +). При этом следует заметить, что можно "перегружать" не все встроенные операции C#. В табл. 9.1 указаны возможности перегрузки базовых операций.
Таблица 9.1. Возможности перегрузки операций
| Операции C# | Возможность перегрузки |
|---|---|
| +, -, !, ~, ++, --, true, false | Эти унарные операции допускают перегрузку |
| +, -, *, /, %, &, |, ^, ‹‹, ›› | Эти бинарные операции допускают перегрузку |
| ==, !=, ‹, ›, ‹=, ›= | Операции сравнения допускают перегрузку. В C# требуется, чтобы перегрузка "родственных" операций (т.е. ‹ и |
| [] | Операция [] не допускает перегрузку. Но, как было показано выше, аналогичные перегрузке возможности обеспечивает конструкция индексатора |
| () | Операция () не допускает перегрузку. Но, как будет показано ниже, аналогичные перегрузке возможности обеспечивают пользовательские методы преобразования |
| +=, -=, *=, /=, %=, &=, |=, ^=, ‹‹=, ››= | Операторные сокращения с присваиванием сами по себе не допускают перегрузку, однако для них перегруженная форма получается автоматически в результате перегрузки соответствующей бинарной операции |
Перегрузка бинарных операций
Чтобы проиллюстрировать процесс перегрузки бинарных операций, расcмо-трим следующую простую структуру Point (точка).
// Самая обычная структура C#.
public struct Point {
private int x, y;
public Point(int xPos, int yPos) {
x = xPos
}
public override string ToString() {
return string.Format("[{0}, {1}]", this.x, this.у);
}
}
Можно, скажем, рассмотреть сложение типов Point. Можно также вычесть один тип Point из другого. Например, вы можете записать, следующий программный код.
// Сложение и вычитание двух точек.
static vоid Main(string [] args) {
Console.WriteLine("*** Забавы с перегруженными операциями ***\n");
// Создание двух точек.
Point ptOne = new Point(100, 100);
Point ptTwo = new Point (40, 40);
Console.WriteLine("ptOne = {0}", ptOne);
Console.WriteLine("ptTwo = {0}", ptTwo);
// Сложение точек в одну большую точку?
Console.WriteLine("ptOne + ptTwo: {0} ", ptOne + ptTwo);
// Вычитание одной точки из другой дает меньшую точку?
Console.WriteLine("ptOne – ptTwo: {0} ", ptOne – ptTwo);
Console.ReadLine();
}