public struct Point {

 …

 public override bool Equals(object o) {

  if (o is Point) {

   if (((Point)o).x == this.x && ((Point)о). у == this.y) return true;

  }

  return false;

 }

 public override int GetHashCode() { return this.ToString().GetHashCode(); }

 // Здесь позволяется перегрузка операций == и !=.

 public static bool operator==(Point p1, Point p2) { return p1.Equals(p2); }

 public static bool operator!=(Point p1, Point p2) { return!p1.Equals(p2); }

}

Обратите внимание на то, что данная реализация операций == и != просто вызывает переопределенный метод Equals(), который и выполняет основную работу. С учетом этого вы можете теперь использовать свой класс Point так.

// Использование перегруженных операций проверки на тождественность.

static void Main(string[] args) {

 …

 Console.WriteLine("ptOne == ptTwo: {0}", ptOne == ptTwo);

 Console.WriteLine("ptOne != ptTwo: {0}", ptOne != ptTwo);

}

Как видите, здесь два объекта сравниваются с помощью операций == и !=, а не с помощью "менее естественного" вызова Object.Equals(). При использовании перегрузки операций проверки на тождественность для класса имейте в виду, что в C# требуется, чтобы при переопределении операции – обязательно переопределялась и операция != (если вы забудете это сделать, компилятор вам напомнит).

<p>Перегрузка операций сравнения</p>

Из материала главы 7 вы узнали о том, как реализовать интерфейс IComparable, чтобы иметь возможность сравнения подобных объектов. В дополнение к этому для того же класса вы можете использовать перегрузку операций сравнения (‹, ›, ‹= и ›=). Подобно операциям проверки на тождественность, в C# требуется, чтобы при перегрузке ‹ выполнялась и перегрузка ›. Это же касается и операций ‹= и ›=. Если тип Point использует перегрузку операций сравнения, пользователь объекта получает возможность сравнивать объекты Point так, как показано ниже.

// Использование перегруженных операций ‹ и ›.

static void Main(string[] args) {

 …

 Console.WriteLine("ptOne ‹ ptTwo: {0}", ptOne ‹ ptTwo);

 Console.WriteLine("ptOne › ptTwo: {0}", ptOne › ptTwo);

}

В предположении о том, что интерфейс IComparable реализован, перегрузка операций сравнения оказывается тривиальной. Вот как может выглядеть обновленное определение класса.

// Можно сравнивать объекты Point с помощью операций сравнения.

public struct Point: IComparable {

 …

 public int CompareTo(object obj) {

  if (obj is Point) {

   Point p = (Point)obj;

   if (this.x › p.x && this.y › p.y) return 1;

   if (this.x ‹ p.x && this.y ‹ p.y) return -1;

   else return 0;

  } else throw new ArgumentException();

 }

 public static bool operator‹(Point p1, Point p2) { return(p1.CompareTo(р2) ‹ 0); }

 public static bool operator›(Point p1, Point p2) { return(p1.CompareTo(p2) › 0); }

 public static bool operator‹=(Point p1, Point p2) { return(p1.CompareTo(p2) ‹= 0); }

 public statiс bool operator›=(Point p1, Point p2) { return(p1.CompareTo(p2) ›= 0); }

}

<p>Внутреннее представление перегруженных операций</p>

Подобно любому элементу программы C#, перегруженные операции представляются специальными элементами синтаксиса CIL. Откройте, например, компоновочный блок OverloadedOps.exe с помощью ildasm.exe. Как показано на рис. 9.1, перегруженные операции внутри блока представляются скрытыми методами (это, например, op_Addition(), oр_Subtraction(), op_Equality() и т.д.).

Теперь, если рассмотреть CIL-инструкции для метода op_Addition, то вы обнаружите, что csc.exe добавляет в метод ключевое слово specialname.

Перейти на страницу:

Похожие книги