МетодОписание
ReadAllBytes()Открывает указанный файл, возращает двоичные данные в виде массива байтов, а затем закрывает файл
ReadAllLines()Открывает указанный файл, возращает символьные данные в виде массива строк, а затем закрывает файл
ReadAllText()Открывает указанный файл, возращает символьные данные в виде System.String, а затем закрывает файл
WriteAllBytes()Открывает указанный файл, записывает массив байтов, а затем закрывает файл
WriteAllLines()Открывает указанный файл, записывает массив строк, а затем закрывает файл
WriteAllText()Открывает указанный файл, записывает символьные данные, а затем закрывает файл

При использовании этих новых методов типа File для чтения и записи пакетов данных потребуется всего несколько строк программного кода. Более того, каждый из указанных новых членов автоматически закрывает соответствующий дескриптор файла, например:

class Program {

 static void Main(string[] args) {

  string[] myTasks = { "Прочистить сток в ванной", "Позвонить Саше и Сереже", "Позвонить родителям", "Поиграть с ХВох" };

  // Записать все данные в файл на диске C.

  File.WriteAllLines(@"C:\tasks.txt", myTasks);

  // Прочитать все снова и напечатать.

  foreach (string task in File.ReadAllLines(@"C:\tasks.txt")) {

   Console.WriteLine("Нужно сделать: {0}", task);

  }

 }

}

Очевидно, когда вы хотите быстро получить дескриптор файла, тип File избавит вас от необходимости ввода нескольких лишних строк. Однако преимущество предварительного создания объекта FileInfo заключается в том, что тогда вы получаете возможность исследовать соответствующий файл с помощью членов абстрактного базового класса FileSystemInfо.

static void Main(string[] args) {

 // Вывод информации о файле boot.ini

 // с последующим открытием доступа только для чтения.

 FileInfo bootFile = new FileInfо(@"C:\boot.ini");

 Console.WriteLine(bootFile.CreationTime);

 Console.WriteLine(bootFile.LastAccessTime);

 FileStream readOnlyStream = bootFile.OpenRead();

 readOnlyStream.Close();

}

<p>Абстрактный класс Stream</p>

К этому моменту вы уже видели множество способов получения объектов FileStream, StreamReader и StreamWriter, но вам придется еще читать и записывать данные файлов, связанных с этими типами. Чтобы понять, как это делается, нужно ознакомиться с понятием потока. В "мире" ввода-вывода поток представляет порцию данных. Потоки обеспечивают общую возможность взаимодействия с последовательностями байтов, независимо от того, на устройстве какого вида (в файле, сетевом соединении, принтере и т.п.) они хранятся или отображаются.

Абстрактный класс System.IO.Stream определяет ряд членов, обеспечивающих поддержку синхронного и асинхронного взаимодействия с носителем данных (скажем, с файлом или областью памяти). На рис. 16.6 показано несколько потомков типа Stream.

Рис. 16.6. Типы, производные от Stream

Замечание. Следует знать, что понятие потока применимо не только к файлам или области памяти. Без сомнения, библиотеки .NET обеспечивают потоковый доступ к сетям и другим связанным с потоками абстракциям.

Напомним, что потомки stream представляют данные в виде "сырого" потока байтов, поэтому работа с потоками может быть весьма непонятной. Некоторые относящиеся к Stream типы поддерживают поиск – этот термин, по сути, означает процесс получения он изменения текущей позиции в потоке. Чтобы понять функциональные возможности, предлагаемые классом Stream, рассмотрите его базовые члены, описанные в табл. 16.6.

Таблица 16.6. Абстрактные члены Stream

Перейти на страницу:

Похожие книги