Члены Описание
CanRead CanSeek CanWrite Определяет, поддерживает ли текущий поток чтение, поиск и/или запись
Close() Завершает текущий поток и освобождает все связанные с текущим потоком ресурсы (например, сокеты и дескрипторы файлов)
Flush() Обновляет связанный источник данных или хранилище в соответствии с текущим состоянием буфера, а затем очищает буфер. Если поток не реализует буфер, этот метод не делает ничего
Length Возвращает длину потока в байтах
Position Определяет позицию в текущем потоке
Read() ReadByte() Читает последовательность байтов (или один байт) из текущего потока и сдвигает указатель позиции в соответствии со считанным числом байтов
Seek() Устанавливает указатель в заданную; позицию в текущем потоке
SetLength() Устанавливает длину текущего потока
Write() WriteByte() Записывает последовательность байтов (или один байт) в текущий поток и сдвигает указатель позиции в соответствии со считанным числом байтов
<p>Работа с FileStream</p>

Класс FileStream обеспечивает реализацию абстрактных членов Stream в виде, подходящем для файловых потоков. Это довольно примитивный поток – он может читать или записывать только один байт или массив байтов. На самом деле необходимость непосредственного взаимодействия с членами типа FileStream возникает очень редко. Вы чаще будете использовать различные упаковщики потоков, которые упрощают работу с текстовыми данными или типами .NET. Однако для примера давайте поэкспериментируем со средствами синхронного чтения/записи типа FileStream.

Предположим, что мы создали новое консольное приложение FileStreamApp. Нашей целью является запись простого текстового сообщения в новый файл с именем myMessage.dat. Но поскольку FileStream может воздействовать только на отдельные байты, требуется перевести тип System.String в соответствующий массив байтов. К счастью, в пространстве имен System.Text определяется тип Encoding, предлагающий члены, которые выполняют кодирование и декодирование строк и массивов байтов (для подробного описания типа Encoding обратитесь к документации .NET Framework 2.0 SDK).

После выполнения кодирования массив байтов переводится в файл с помощью метода FileStream.Write(). Чтобы прочитать байты обратно в память, необходимо переустановить внутренний указатель позиции потока (с помощью свойства Position) и вызвать метод ReadByte(). Наконец, массив байтов и декодированная строка выводятся на консоль. Вот полный текст соответствующего метода Main().

// Не забудьте 'использовать' System.Text.

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine("***** Забавы с FileStreams *****\n");

 // Получение объекта FileStream.

 FileStream fStream = File.Open(@"C:\myMessage.dat", FileMode.Create);

 // Кодирование строки в виде массива байтов.

 string msg = "Привет!";

 byte[] msgAsByteArray = Encoding.Default.GetBytes(msg);

 // Запись byte[] в файл.

 fStream.Write(msgAsByteArray, 0, msgAsByteArray.Length);

 // Переустановка внутреннего указателя позиции потока.

 fStream.Position = 0;

 // Чтение типов из файла и вывод на консоль….

 Console.Write("Ваше сообщение в виде массива байтов: ");

 byte[] bytesFromFile = new byte[msgAsByteArray.Length];

 for (int i = 0; i ‹ msgAsByteArray.Length; i++) {

  bytesFromFile[i] = (byte)fStream.ReadByte();

  Console.Write(bytesFromFile[i]);

 }

Перейти на страницу:

Похожие книги