Видеть так много идентичных, на первый взгляд, подходов к реализации ввода-вывода, может быть, немного странно, но имейте в виду, что конечным результатом здесь оказывается гибкость. Так или иначе, вы смогли увидеть, как можно извлекать символьные данные из файлов и помещать их в файлы, используя типы StreamWriter и StreamReader, и теперь мы с вами можем рассмотреть роль классов StringWriter и StringReader.

Исходный код. Проект StreamWriterReaderApp размещен в подкаталоге, соответствующем главе 16.

<p>Работа с типами StringWriter и StringReader</p>

Используя типы StringWriter и StringReader, вы можете обращаться с текстовой информацией, как с потоком символов в памяти. Это может оказаться полезным тогда, когда необходимо добавить символьную информацию в соответствующий буфер. В следующем примере блок строковых данных записывается в объект StringWriter, а не в файл на локальном жестком диске.

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine("*** Забавы с StringWriter/StringReader ***\n");

 // Создание StringWriter и вывод символьных данных в память.

 StringWriter strWriter = new StringWriter();

 strWriter.WriteLine("He забыть о дне рождения мамы…");

 strWriter.Close();

 // Получение копии содержимого (сохраненного в строке) и

 // вывод на консоль.

 Console.WriteLine("Содержимое StringWriter:\n{0}", strWriter);

}

Ввиду того, что и StringWriter, и StreamWriter получаются из одного и того же базового класса (TextWriter), для них используется приблизительно одинаковая программная логика записи. Однако ввиду самой своей природы, класс StringWriter позволяет извлечь объект System.Text.StringBuilder с помощью метода GetStringBuilder().

static void Main(string[] args) {

 Соnsоlе.WriteLine("*** Забавы с StringWriter/StringReader ***\n'');

 …

 // Создание StringWriter и вывод символьных данных в память.

 StringWriter strWriter = new StringWriter();

 …

 // Получение внутреннего StringBuilder.

 StringBuilder sb = strWriter.GetStringBuilder();

 sb.Insert(0, "Эй!! ");

 Console.WriteLine("-› {0}", sb.ToString());

 sb.Remove(0, "Эй!! ".Length);

 Console.WriteLine("-› {0}", sb.ToString());

}

Чтобы прочитать данные из символьного потока, используйте соответствующий тип StringReader, который (в соответствии с ожиданиями) функционирует так же, как и родственный ему класс StreamReader. Фактически класс StringReader просто переопределяет наследуемые члены, чтобы обеспечить чтение из блока символьных данных, а не из файла.

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine("*** Забавы с StringWriter/StringReader ***\n");

 // Создание StringWriter и вывод символьных данных в память.

 StringWriter strWriter = new StringWriter();

 …

 // Чтение данных из StringWriter.

 StringReader strReader = new StringReader(writer.ToString());

 string input = null;

 while ((input = strReader.ReadLine()) != null) {

  Console.WriteLine(input);

 }

 strReader.Close();

}

Исходный код. Проект StringWriterReaderApp размещен в подкаталоге, соответствующем главе 16.

<p>Работа с BinaryWriter и BinaryReader</p>

И последним из рассмотренных здесь средств чтения/записи будут BinaryReader и BinaryWriter, которые получаются непосредственно из System.Object. Эти типы позволяют читать и записывать дискретные типы данных в соответствующий поток в компактном двоичном формате. Класс BinaryWriter определяет чрезвычайно перегруженный метод Write(), позволяющий поместить тип данных в соответствующий поток. Вдобавок к Write(), класс BinaryWriter предлагает дополнительные члены, позволяющие получить или установить тип, производный от Stream, и обеспечить поддержку прямого доступа к данным (табл. 16.9).

Таблица 16.9. Основные члены BinaryWriter 

Перейти на страницу:

Похожие книги