Stilphen, Scott (2004) «DP Interviews… Anthony Weber». Digital Press. [онлайн] www.digitpress.com/library/interviews/interview_anthony_weber.html [проверено: 20 января 2014]

Интервью с создателем Galactic Chase

«Ubi Soft Entertainment S.A.» (2001) International Directory of Company Histories, Volume 41, St James Press. [онлайн] www.fundinguniverse.com/company-histories/ubi-soft-entertainment-s-a-history.html [проверено: 20 января 2014]

История Ubisoft

Глава 11: Макинтошизация

Adlum, Eddie (1986) «A Trip to the 1986 JAMMA Arcade Game Show, Part 1». RePlay (из номера вышедшего в конце 1986 года). As reproduced by GameSetWatch (8 January 2009) [онлайн] www.gamesetwatch.com/2009/01/replay_mag_article_contact_the.php [Проверено: 20 января 2014]

Репортаж о восторгах индустрии по поводу Out Run

Arcade History (дата не указана) [онлайн] www.arcade-history.com [проверено: 20 января 2014]

Информация об аркадных играх

Ardai, Charles (1986) «Year in Review». Computer Gaming World, Issue 33, December 1986, pp20-21 & 24-26

Влияние компьютера Macintosh на видеоигры

«Atari Talks Gauntlet, Paperboy» (1986) RePlay, January 1986. As reproduced by GameSetWatch (26 June 2007) [онлайн] www.gamesetwatch.com/2007/06/column_replay_atari_talks_gaun.php [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Atari Games в котором рассказывается об успехе игры Gauntlet

Barton, Matt and Loguidice, Bill (2009) «The History of the Pinball Construction Set: Launching Millions of Creative Possibilities». Gamasutra. 6 February 2009. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/132316/the_history_of_the_pinball_.php [проверено: 20 января 2014]

Pinball Construction Set и его влияние

Boctok Inc and Fukuda, Miki (editors) (2000) Bit Generation 2000. Kobe, Japan: Kobe Fashion Museum

Биография Ю Судзуки

Boosman, Frank (1986) «Designer Profile: Chris Crawford». Computer Gaming World, Issue 33, December 1986, p49

Интервью с разработчиком Balance of Power

Boosman, Frank (1986) «Designer Profile: Chris Crawford (Part 2)». Computer Gaming World, Issue 34, January/February 1987, pp56-59

Интервью с разработчиком Balance of Power

Bunten, Dan (1984) «Dispatches: Insights from the Strategy Game Design Front — M.U.L.E. Designer Notes». Computer Gaming World, Volume 4, No. 2, April 1984, pp17 & 42

Размышления о разработке M.U.L.E.

Cignarella, Patricia (1989) «Marketing Computer’s Cover Story on Roberta Williams». Sierra News Magazine. Volume 2, No. 2, Autumn 1989, pp22-25

Интервью с Робертой Уильямс

Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books

Система голливудских студий

Croft, Martin (1985) «So Long, and Thanks for the Adventure». Micro Adventurer, Issue 16, February 1985, pp9-10

Интервью с Дугласом Адамсом об игре Hitchhiker’s Guide to the Galaxy выпущенной компанией Infocom

Davies, Jonti (2008) «The Making of: Out Run». Retro Gamer, Issue 54, August 2008, pp26-31

Интервью с Ю Судзуки

Ferrell, Keith (1987) «The Future of Computer Games». Compute!, Issue 90, November 1987, p14

Размышление о состоянии индустрии времен после случившейся катастрофы

Gaddis, John Lewis (2005) The Cold War. 2007 edition. London, UK: Penguin Books

История холодной войны

Hague, James (editor) (1997) Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers. Бесплатная веб-версия 2002. Dadgum Games. [онлайн] www.dadgum.com/halcyon [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Дэни Бунтен Берри

Hang-On (1985) [рекламный буклет] Sega

Исторический контекст игрового автомата Hang-On

Jong, Philip (2006) «Roberta Williams». Adventure Classic Gaming. 12 March 2010. [онлайн] www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/198 [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Робертой Уильямс

«Masters of the Arts» (2009) Edge, Issue 200, April 2009, pp66-73

Интервью с Трипом Хоукинсом

Перейти на страницу:

Поиск

Все книги серии Битый пиксель

Похожие книги