DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne

Выход Sega Master System в США

«Dust to Dust, Attics to Attics?» (1987) The Games Machine, Issue 1, October/November 1987, pp29-31

Европейский взгляд на возвращение игровых консолей

Farnham, Alan et al (1987) «Video Games Make a Christmas Comeback». Fortune. 7 December 1987. [онлайн] http://money.cnn.com/magazines/fortune/fortune_archive/1987/12/07/69967/index.htm [проверено: 20 января 2014]

Возвращение видеоигровых консолей

Get into the World of Nintendo (1990) [каталог] Nintendo of America

Вложение в журнал Nintendo Power, в котором демонстрировался весь диапазон нинтендовского мерчендайза, доступного в США в конце 1980-х

Glasser, Ray and Vuolo, Art (1987) «Inside the 1987 Consumer Electronics Show». [онлайн-видео] www.youtube.com/watch?v=Jm-485Khm6E [проверено: 20 января 2014]

Технологии демонстрировавшиеся на выставке Consumer Electronics Show в 1987 году

Gros Pixels (дата не указана) [на французском] [онлайн] www.grospixels.com [проверено: 20 января 2014]

Информация о консоли Amstrad GX4000

Held, Tom (1988) «TV Video Games are Elusive Target». Milwaukee Sentinel. Tuesday 20 December 1988, p1 & 9

Ограниченные поставки нинтендовской продукции в американские магазины

Herz, J.C. (1997) Joystick Nation. London, UK: Abacus

Масштабы действия Nintendo в США

Jackson, David S. (1996) «The Spielberg of Video Games». Time. 20 May 1996. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,984568,00.html [проверено: 20 января 2014]

Биография Сигэру Миямото

Jansen, Marius B. (2000) The Making of Modern Japan. Cambridge, Massachusetts: Belknap Press, Harvard University Press

История Японии после Второй мировой войны

«Japanese Will Play at Bashing: Computer Game Will Offer 400 Ways to Slam Their Own Country» (1992) Morning Star. Wilmington, North Carolina. Friday 13 March 1992, p3-A

Репортаж о старте анти-японской кампании

Kean, Roger and Wild, Nik (1988) «Ultimately Playing a Rare Game». The Games Machine, Issue 4, March 1988, pp27-34

Интервью с компанией Rare

Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

Рост доминирования Nintendo в США и последовавшие за этим судебные иски

Kim Min-kyu and Park, Tae-soon (2006) Between Censorship and Rating: State of Global Screening Systems. Seoul, South Korea: Korea Game Development Institute

Изучение этических кодексов, таких как кодекс Хейса и их взаимоотношение с видеоиграми

Kohler, Chris (2005) Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGames

Биография Сигэру Миямото о краткий экскурс в сериал Super Mario Bros.

Koster, Raph (2005) A Theory of Fun for Game Design. Scottsdale, Arizona: Paraglyph Press

Эффект ввода Кодекса комиксов на комиксы

Lindstron, Bob (1991) «The Gaming Globe: Different Cultures Play Different Games. Or Do They?». Compute!, Issue 125, January 1991, p74

Американский взгляд на европейскую игровую сцену конца 1980-х и начала 1990-х

Matthew, Eric (1991) «If I’d Known Then…». Amiga Power, Issue 2, June 1991, pp72-3

Размышления The Bitmap Brother о своих играх

McGill, Douglas C. (1988) «Nintendo Scores Big». The New York Times. 4 December 1988, p31

Успех Nintendo в перезапуске игровых консолей

McGill, Douglas C. (1989) «A Nintendo Labyrinth Filled with Lawyers, Not Dragons». The New York Times. 9 March 1989, pA-1

Судебная война между Atari Games и Nintendo

Meigs, James B. (1987) «Home Video: Games Bounce Back». Popular Mechanics. Volume 164, No. 10, October 1987, p28

Репортаж о возвращении игровых консолей

Перейти на страницу:

Поиск

Все книги серии Битый пиксель

Похожие книги