The Movie и машинима-фильм The French Democracy

Salen, Katie (2002) «Telefragging Monster Movies». In: King, Lucien (editor) (2002) Game On: The History and Culture of Videogames. London, UK: Laurence King Publishing

Общий взгляд на машинима

Seabrook, John (2006) «Game Master: Will Wright Changed the Concept of Video Games with the Sims. Can He Do It Again with Spore?». The New Yorker, 6 November 2006. [онлайн] www.newyorker.com/archive/2006/11/06/061106fa_fact [проверено: 20 января 2014]

Биография Уилла Райта

Shoemaker, Richie (2003) «Games That Changed the World: Counter-Strike». PC Zone, Issue 125, February 2003, pp134-137

Общий взгляд на Counter-Strike и оказанное этой игрой влияние

«The Making of Desktop Tower Defense» (2009) Edge, Issue 206, October 2009, pp104-107

Рождение жанра Tower Defense

«The Truth Behind the Biggest PC Game Ever» (2004) Edge, Issue 143, December 2004, pp24-25

Статья о создании The Sims

Глава 26: Игры для всех

«09: Don’t Do the Easy» (2007) Hobo Nikkan Itoi Shinbun, 12 September 2007. [онлайн] www.1101.com/iwata/2007-09-12.html [проверено: 20 января 2014]

Интервью с президентом Nintendo Сатору Ивата

Alexander, Leigh (2009) «Iwata: „Essence of Fun“ Can Overcome Gap Between Japanese, Western Culture». Gamasutra, 6 February 2009. [онлайн] www.gamasutra.com/view/news/113142/iwata_essence_of_fun_can_overcome_gap_between_japanese_western_culture.php [проверено: 20 января 2014]

Президент Nintendo берет курс на создание простых игр

Annual Report 2000 (2000) Sega Corporation. [онлайн] www.segasammy.co.jp/english/ir/pdf/ir/kako/sega_AR_all_2000.pdf [ссылка не работает]

Потери Sega за 1997/98. Конвертация из иен в доллары производилась при помощи сервиса Odana.com

Asakura, Reiji (2000) Revolutionaries at Sony. New York, New York: McGraw-Hill

История PlayStation

Boctok Inc and Fukuda, Miki (editors) (2000) Bit Generation 2000. Kobe, Japan: Kobe Fashion Museum

Исторический контекст Nintendo и японской видеоигровой культуры

Caoili, Eric (2009) «Iwata: „Something is Wrong“ with Dwindling Japanese Console Market». Gamasutra, 5 February 2009. [онлайн] http://www.gamasutra.com/view/news/113137/iwata_something_is_wrong_with_dwindling_japanese_console_market.php [проверено: 20 января 2014]

Президент Nintendo говорит о спаде продаж консолей в Японии

Edge Presents Equip: The Insider’s Guide to the Future of the Xbox (2003) Edge Specials Issue 9. Bath, UK: Future Publishing

Детали о Xbox и его жестком диске

«Facing the Camera» (2003) In: Edge Presents Equip: The Insider’s Guide to the Future of the PlayStation 2 (2003), Edge Specials Issue 6. Bath, UK: Future Publishing, pp12-19

Разработка EyeToy

«Inside… Nintendo Co. Ltd.» (2001) Edge, Issue 100, August 2001, pp60-67

Краткая история Nintendo

Iwabuchi, Koichi (2002) Recentering Globalization: Popular Culture and Japanese Transnationalism. Durham, North Carolina: Duke University Press

Исследуется культурное влияние Японии на Запад и Азию

Iwata, Satoru (2005) «Message from the President». Nintendo Annual Report 2005. Kyoto, Japan: Nintendo Co. Ltd.

Президент Nintendo объявляет о курсе компании на увеличение количества игроков

Japan External Trade Organisation (2007) Japanese Video Game Industry. [исследовательский отчет]

Данные о японском видеоигровом бизнесе

Juul, Jesper (2010) A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players. eBook edition. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press.

Общий взгляд на аудиторию и разработку видеоигр для всех

Kalata, Kurt (2006) «Segagaga — Dreamcast (2001)». Hardcore Gaming 101. [онлайн] http://hg101.kontek.net/segagaga/segagaga.htm [проверено: 20 января 2014]

Статья об игре Segagaga

Перейти на страницу:

Поиск

Все книги серии Битый пиксель

Похожие книги