Pavitt, Jane (2008) «The Bomb in the Brain». In: Crowley, David and Pavitt, Jane (editors) (2008) Cold War Modern: Design 1945-1970. London, UK: V&A Publishing, pp100-121

Отношение к ядерной энергии и атомной войне в контексте пропаганды холодной войны, плюс информация о планах создания сети бункеров в США

Rand, Ayn (1957) Atlas Shrugged. 2007 edition. London, UK: Penguin Classics

Рэнд, Айн (1957) «Атлант расправил плечи». Издание 2013 года. Альпина Паблишер. Перевод Юрия Соколова

Роман, который повлиял на BioShock

Rockstar North (2002) The Degenatron Page [рекламный сайт] [онлайн] www.degenatron.com [проверено: 20 января 2014]

Пародийный сайт игровой консоли Degenatron, которая рекламировалась в игре Grand Theft Auto: Vice City

«Sex Violence and Videogames» (2001) Edge, Issue 94, February 2001, pp62-69

Статья, в которой рассказывается о скандальных видеоиграх, с упоминанием первых двух Grand Theft Auto

Smith, Rob (2008) Rogue Leaders: The Story of LucasArts. London, UK: Titan Publishing Group

Детали создания Grim Fandango

«The Making of Grand Theft Auto» (2008) Edge, Issue 187, April 2008, pp60-75

История серии Grand Theft Auto. Источник цитат Сэма Хаузера, использовались с разрешения Future Publishing

«The Vision of Mass Effect» (2007) [DVD] In: BioWare (2007) Mass Effect: Limited Edition [Xbox 360] Electronic Arts

Команда разработчиков игры Mass Effect рассуждают о влияниях на игру

Toffler, Alvin (1964) «The Playboy Interview with Ayn Rand». In: Boaz, David (editor) (1997) The Libertarian Reader: Classic & Contemporary Writings from Lao-Tzu to Milton Friedman. 1998 paperback edition. New York, New York: The Free Press, pp161-168

Исторический контекст Айн Рэнд и ее убеждений

Walker, Sophie (1997) «Computer Nerds Discover Sex, Drugs and Rock ’n’ Roll». The Independent, 6 July 1997. [онлайн] www.independent.co.uk/news/computer-nerds-discover-sex-drugs-and-rock-n-roll-1249248.html [проверено: 20 января 2014]

Статья об игре Sex, Drugs and Rock ’n’ Roll компании Sensible Software

«Who’s the Daddy Now?» (2009) GamesTM, Issue 82, April 2009, pp62-71

Статья об игре BioShock

Глава 28: Магия, вылетающая из пальцев

«An Audience with Jenova Chen» (2009) Edge, Issue 206, October 2009, pp62-67

Интервью с соучредителем компании Thatgamecompany

Barton, Laura (2005) «The Question: Have the Arctic Monkeys Changed the Music Business?». The Guardian, London, UK. 25 October 2005. [онлайн] www.guardian.co.uk/music/2005/oct/25/popandrock.arcticmonkeys [проверено: 20 января 2014]

Как группа Arctic Monkeys вошла в музыкальный бизнес

Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books

Голливуд двигается в сторону блокбастеров в 1980-х

Donovan, Tristan (2003) «Top 20 Publishers». Game Developer, Volume 10, Number 9, September 2003, pp30-35

Цифры прибыли крупнейших видеоигровых издателей

Experimental Gameplay Workshop Presentations (2002) [онлайн] www.experimental-gameplay.org/2002/index.html [проверено: 20 января 2014]

Общая информация о первой Experimental Gameplay Workshop

Experimental Gameplay Workshop Presentations (2005) [онлайн] www.experimental-gameplay.org/2005/index.html [проверено: 20 января 2014]

Итог семинара Experimental Gameplay Workshop 2005 с упоминаниями Rag Doll Kung Fu, Braid и проект Kyle

PopCap Games (2006) «Survey: Casual Computer Games as TV Replacement». [пресс-релиз] 13 September 2006

Исследование показывающее демографию аудитории PopCap, которая выбивается из привычных рамок видеоигр

Перейти на страницу:

Поиск

Все книги серии Битый пиксель

Похожие книги