Навыки: «Повар — 29 ур.», «Музыкант — 76 ур.», «Магнит для проблем — 35 ур.», «Мастер спаивания — 47 ур.», «Инкуб — 33 ур.», «Нога Чака Нориса 205 ур.», «Владение холодным оружием — 198 ур.», «Я-Быков 8 ур.», «Снайпер АС — 41 ур.» «Мошенник 19 ур.», «Нарутотерапия 135 ур.», «Я-Куроко — 9 ур.», «Новый Росомаха — 19 ур.», «Режим Берсеркера — 60 ур.», «Мастер над деревом — 20 ур.», «Полиглот — 111 ур.», «Стиль Динклейджа — 100 ур.», «Мастера БИ — 175 ур.», «Король Мазохизма — 13 ур.», «Аура Страха — 270 ур.», «Вор — 53 ур.», «Взломщик — 53 ур.», «Адепт Шеогората — 49 ур.», «Безумный ученный — 70 ур.», «Учитель — 26 ур.», «Вербовщик — 45 ур.», «Ювелир — 19 ур.»,
Новых особенностей и навыков я почти не получил. Ну если не считать:
«Кукольник», за счет моих тренировок с нитями чакры и теми куклами, что я изготовил для себя. Их немного пару десятков, но думаю, скоро смогу претендовать на новое звание — «Мастер Кукловод».
«Феноменальный контроль чакры» — этого я добился с большим трудом, но того оно стоило. Чакры на производство техники тратится уже в разы меньше чем два-три месяца назад. А в бою это многое значит. Да и контроль весьма важен при усилении любой техники, которая теперь превращалась в действительно серьезное и опасное оружие в моем исполнении.
И «Мастер Фуиндзюцу», который дал мне плюс + 200 к отношениям со всеми рыжими людьми. Ну и еще возможность купить киндзюцу Узумаки. Раньше мне этот ряд умений был недоступен из-за ограничений Системой. А сейчас мое тело сможет это воспроизвести. Поэтому я ломаю голову как самому получить эти техники, не прибегая к покупке их за Свободные очки.
Процентные вероятности:
+ 45% к устойчивости к алкоголю.
+ 35% вероятности к тому, что Джокер не захочет вас убить.
+ 60% вероятности к тому, что вы встретите «знаменитость»
+ 75% вероятности к тому, что вы выживете в любых условиях
+ 100% к сопротивляемости холоду.
+ 100% к сопротивляемости обморожению.
+ 75% вероятности стать другом любому персонажу, кроме некромантов.
+ 85% вероятности, что вы попадете в Ад без очереди.
+ 35% обучаемости в любой сфере.
+ 65% вероятность встречи с героями прекрасного пола.
+ 50% Вероятность завести романтические отношения с героиней.
+ 25% вероятности, что я смогу склонить на свою сторону кого угодно.
+ 45% к вероятности сопротивляемости к любой магии.
+ 35% вероятности подружиться с теми особами, которые так же имеют «Жажду Битвы».
+ 55% Вероятность встретить сильного противника.
+ 45% Вероятность победить противника, что превышает вас по силе и опыту.
+ 55% вероятности, что ваш противник испугается вас.
+ 20% вероятности, что подружитесь с другим каннибалом.
+ 10 вероятности того, что вы сможете съесть все что угодно.
+ 45% вероятности убить Бога.
+ 30% вероятности, что вы встретите начинающую актрису, модель, певицу и т.д., и т.п.
С «процентами вероятности» так же все неплохо получилось. Благодаря исследованию тела Луизы Линкольн, она же Киллер-Фрост я смог довести и совместимость с водой и ветром до невиданных высот и мне теперь не страшны холод, обморожение и тому прочая.
Ну так же поднял немного процентов и в других моментах от пяти до десяти.
Путь чакроюзера:
1. Путь Ирьенина.
2. Путь Фуиндзюцу.
3. Путь Гендзюцу.
4. Путь Силы Юности.
5. Путь Марионеточника.
6. Путь Сенин-Мод.
7. Путь Менталиста.
Добавился только один путь — это Путь Менталиста. Я конечно не Яманака и не «Заводной Апельсин», но мозги прочищать умею. Вот и решил вывести это на новый уровень и купил этот «Путь». Правда не покупал еще ни одной техники. Но собираюсь заняться разработкой своих на основе знаний от гримуаров и свитков по магии, что мне притащила Мейзекин. А там очень много чего накатал Люцифер.
Правда как оказалось я не смогу стать еще и магом. Вернее, смогу, но Система перестроит мой «Источник Чакры» под «Источник Магии» и я потеряю все что нажито не посильным трудом…
В общем я не расстраивался сильно. Мне при этом стали доступны многие знания, которые я смогу перенести и частично некоторые уже перенес на Чакру (Правда это в основном касается только Фуиндзюцу). А еще изучил заклинание, которые не требовало владение магической энергией. Это заклятье, что позволяло «отрубить» мага от магии на целый час. А это весьма много во время боя. В большинстве случаев это верная смерть для мага. Ну и еще кучу всего по мелочи, чтобы распознавать магию и научился изготовлять амулеты, что защищали человека от злых духов, бесов и тому прочая.
Родство со стихиями:
Огонь — 99%
Вода — 99%
Молния — 65%
Ветер — 99%
Земля — 99%
Свет — 25%
Тьма — 45%
Жизнь — 30%
Смерть — 50%
Что касается стихий то здесь у меня и прогресс и ступор одновременно. Я вот уже Огонь, Воду, Ветер и Землю пытаюсь до сотки добить несколько дней, и никакая методика не помогает мне в этом. А ведь стоит мне это сделать, как я смогу получить «Слияние со стихией». Фактически это как гидратация Хозуки в канонной истории про мир шиноби, но уже с любой из вышеуказанных стихий. Но пока тут глухо.