Я ухмыльнулся и показал бармену на бокал, требуя пива. Усилием воли погасил ауру и в поданном стакане увидел отражение двух ярких точек с синеватым отливом. Снова глаза горят. Хотелось бы посмотреть, как это выглядит, но зеркал тут не было. Вампиры в них не отражались и почему-то этот момент сильно не любили. В меню персонажа тоже показывался лишь кукольный макет без эффектов и реализма.

— Ну и черт с тобой! Сиди там. Мне больше пива достанется. — Хмыкнул я и пригубил бокал.

— Умеешь ты уговаривать. — Дрейк уже в нормальном обличии, с лицом обычного человека, перемахнул через стойку чуть поодаль и тоже занял высокий табурет.

— Вот скажи мне, нахрена ты это сделал?! Ты представляешь, что теперь начнётся? Это хорошо, если кто-то откликнется на твоё безумное заявление. А если нет?! Церковники от нас теперь до конца жизни не отстанут.

— Они и так не отстанут. Не те они ребята. Ты вспомни времена инквизиции. Такие парни сначала топили девку, а если та всплывала, сжигали на костре. У этих философия примерно такая же. Если не покажем, что с нами связываться себе дороже, травить нас будут до упора. Да и квест начал тикать. Времени не так и много, и сами мы не справимся. Возможно, выход есть, но искать его долго. Так будет проще.

— Что за квест? — Мирор занял свободный стул между нами и тут же повторил наш заказ себе.

— Интерактивный, репутационный. Освободить деревни вашего Дома.

— В долю возьмёте? — Хищно подобрался Мирор.

— И нафига ты нам нужен? — Возразил Дрейк. — Толку от тебя чуть больше, чем ноль.

— Как это? — Удивился я, заметив посмурневшее настроение вампира. Сиала тоже надула губки, но возражать они не торопились. — Они же идеальные роги.

— Здесь — да. Там, — Дрейк неопределённо крутнул ладонью, — они всего лишь обычные разбойники средней руки.

— И что? Четыре клинка лишними не будут. — Сиала демонстративно крутнула на пальцах два своих клинка.

— А то, что даже ночью там будет сидеть клерик с «Яростью Хорса». А может и не один. А «Величия тьмы» у нас нет. Тут нужен некрос сто плюс, как минимум, которого на светлой стороне искать долго и нудно. Так что сольют вас за пару мгновений. Если найдём такого, или сам найдётся, мы подумаем. А нет — извините. Да система и сама вам крохи отсыплет за беспонтовое махание железками.

— Погоди, Дрейк! Поясни? Я ничего не понял. Почему сильнейшие роги дрима бесполезны и что за «Ярость Хорса» и «Величие тьмы»? Что, вообще, происходит?!

Дрейк сделал жест «рукалицо» и сокрушённо покачал головой.

— С кем приходится работать?! Ужас!

— Не ёрничай! — Нахмурился я и буквально почувствовал, как вспыхнули голубым светом глаза.

— Ладно! — Дрейк отстранился от меня протянутыми ладонями. — Квест наш придётся делить, так как сами не потянем. Мы квестополучатели и большой процент наш, но остальное уйдёт помощникам, в зависимости от их уровня и количества. Так что союзников нужно подбирать с умом. Плюшки от корпорации падают вкусные. Мирор это знает и хочет примазаться к доле. Вот только бои будут проходить за пределами серых земель, где они круто слабеют и становятся средненькими рогами, без особых абилок. Это чтобы не ломать игру другим. Вампиры имбовый класс и если расползутся по Руолу, то все захотят ими играть, а мозг не каждого готов к таким нагрузкам. Это как и с игроками из «призрачных локаций». Тебя насильно там никто не держит. Вдруг ты захочешь где-то погулять, с кем-то встретиться или ещё что-то. Но на выходе из локи на тебя повесят жуткий дебаф, от которого ты сильно просядешь по всем параметрам. С мобами своего уровня ещё справишься, а вот с игроками придётся повозиться. И чем круче уровень призрачной локи, тем сильнее дебаф.

С вампирами и ликанами так же. А наша сладкая парочка Дева и Муж ночи. Очень высокий ранг, а значит и штраф не слабый.

— Я тоже Муж ночи и что, меня тоже накроет на выходе.

— Ты не вампир, а светлый. Но да, накроет! Сейчас, по идее, твоё ускорение и все вампирские примочки удвоены, плюс повышен коэффициент ловкости, процентов на двадцать-тридцать. А на той стороне врат, все вернётся на круги своя.

И точно, заглянув в интерфейс, я увидел, что ускорение умножилось на два и время действия так же удвоилось. С ловкостью не понятно, но коэффициенты не отображаются на первом слое интерфейса, а лезть на третий — долго и лениво. Поверю опытному Дрейку на слово.

— И что делать будем?

Перейти на страницу:

Все книги серии Последний храм

Похожие книги