Три дня пролетели как один. Было бы замечательно остаться с ними еще на пару дней, но мне пора было уезжать. Мы прекрасно и очень насыщенно провели время, поэтому в светлый город Метрополис я улетел со спокойной душой.

Полетел я в гордом одиночестве. Коллин и Электра решили, что навещать город, в котором летает криптонец из далекой галактики, это уже слишком, и выбрали более приземленную локацию, где все было как у людей, а именно — Готэм-Сити.

С собой они взяли и Купидона, которая рвалась отправиться в Метрополис вместе со мной, но я все же убедил ее выбрать город Темного Рыцаря. Оставаться в Стар-Сити она уже не могла, так как там ее искали все правоохранительные органы, чтобы показательно упечь за решетку.

Поэтому было решено перевезти ее в местечко, где бывшие преступники могли чувствовать себя более свободно.

В Метрополис я прилетел утром, когда солнце только-только показалось над горизонтом.

Несмотря на то что рассвет еще только разгорался, город уже вовсю сиял. Некоторые вещи удивительно неизменны! Супермен продолжал летать, рассекая облака и развевая на ветру свой красный плащ; бил морды злодеям, разрушая при этом все близлежащие здания и машины; люди ему за это все так же неистово аплодировали, благодарили от всего сердца за защиту и со слезами на глазах чуть ли не просили его разбить еще с десяток автомобилей. Просто так, на удачу… По крайней мере, судя по новостям, с которыми я ознакомился во время полета, все именно так и обстояло.

Как же я люблю за это жителей Метрополиса и сам город. Все здесь всегда находятся на позитиве, что не может не радовать и заставляет тебя улыбаться шире обычного, ведь ты знаешь, что день непременно будет прекрасным. Да, тебя могут пришибить существа космического уровня во время очередного спарринга с Суперменом, но разве это повод расстраиваться? Нет, просто порадуйся тому, что смог воочию увидеть Человека из Стали, и со спокойной душой отправляйся в царство загробное.

Я прибыл в этот чудесный городишко не только для того, чтобы подзарядиться всеобщим оптимизмом, но и проверить, как обстоят дела в подразделении по производству компьютерных игр, в «Alritex Games».

Прошел месяц с тех пор, как вышла наша первая компьютерная игра «GTA: Vice City», которая стала мировым хитом и уже многими признана лучшей игрой в истории, чему я несказанно рад.

Компания держала игру на особом контроле, исследовала все проявившиеся неисправности и оперативно их устраняла, следила за общественным мнением и периодически вспыхивающим у активистов волнением вокруг игры. Все-таки для «Alritex Games» это первый и сразу мегауспешный проект, поэтому сотрудники чувствовали личную ответственность за успех игры и усердно трудились, чтобы не разочаровать игроков, которые с таким воодушевлением «GTA: Vice City» встретили.

В общем, работа была полностью налажена, а потому настала пора двигаться дальше. Собственно, из-за этого я и прибыл в Метрополис: чтобы дать старт началу разработок новых игр и проследить за выпуском второй игры, которая должна выйти в качестве эксклюзива для игровой приставки «RitFrost».

Я имею в виду, конечно же, «Crash Bandicoot: Trilogy», которую все это время компания успешно разрабатывала и которая должна была стать лицом консоли Белой Королевы.

Да, «GTA: Vice City» успешно продавалась как на ПК, так и на консолях, но чтобы игровая приставка смогла укрепиться в сердцах игроков, необходим продукт, который будет тесно связан именно с ней, и такая задача легла на плечи сумчатого барсука Крэша.

Реклама новой игры стартовала сразу же после релиза GTA, к тому же Эмма Фрост потратила на продвижение внушительную сумму. Успех Бандикута играет большую роль для будущего игровой компании Белой Королевы, а потому девушка не поскупилась. Правда, сколько именно потратила, она мне так и не сказала, объяснив это тем, что это ее расходы и мне об этом беспокоиться не стоит.

Но я полагаю, что много, ибо ажиотаж вокруг новой игры стоял нешуточный. Многие, кто раньше не спешил обзаводиться игровой консолью, ибо не видел в этом необходимости, решились на покупку приставки до выхода самой игры и теперь с нетерпением ждали «Crash Bandicoot». И это несмотря на то, что на них, помимо недавно вышедшей GTA, невозможно было играть ни в одну другую игру.

Похоже, нас ждет еще один хит, который, я надеюсь, принесет компании много-много денег. Да, я могу думать только о деньгах, так как из-за своих амбиций и спешки я начал сразу несколько крупных строительств, которые требуют просто колоссальных вложений!

Поэтому, чтобы заработать средства на все свои «хотелки», мне предстоит много работать. Эх, трудовые будни, встречайте меня!

Таким образом, замотивированный на тяжелую рабочую неделю, я явился в здание «Alritex Games», чтобы на правах главного геймдизайнера обсудить с директором Карен Старр план дальнейшего развития компании и разработку новых игр.

Перейти на страницу:

Поиск

Похожие книги