@implementation ViewController
<# Оставшаяся часть кода контроллера вида находится здесь #>
Далее нам потребуется создать маленький квадратный вид. Но на этот раз мы поместим внутрь него еще один вид. Маленький вид, который будет располагаться в правом верхнем углу родительского вида, мы фактически соединим с точкой привязки поведения прикрепления, как было показано в примере с фотографией:
— (void) createSmallSquareView{
self.squareView =
[[UIView alloc] initWithFrame:
CGRectMake(0.0f, 0.0f, 80.0f, 80.0f)];
self.squareView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
self.squareView.center = self.view.center;
self.squareViewAnchorView = [[UIView alloc] initWithFrame:
CGRectMake(60.0f, 0.0f, 20.0f, 20.0f)];
self.squareViewAnchorView.backgroundColor = [UIColor brownColor];
[self.squareView addSubview: self.squareViewAnchorView];
[self.view addSubview: self.squareView];
}
Далее создадим вид с точкой привязки:
— (void) createAnchorView{
self.anchorView = [[UIView alloc] initWithFrame:
CGRectMake(120.0f, 120.0f, 20.0f, 20.0f)];
self.anchorView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview: self.anchorView];
}
После этого потребуется создать регистратор жестов панорамирования и аниматор, как мы уже делали в предыдущих разделах этой главы:
— (void) createGestureRecognizer{
UIPanGestureRecognizer *panGestureRecognizer =
[[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget: self
action:@selector(handlePan:)];
[self.view addGestureRecognizer: panGestureRecognizer];
}
— (void) createAnimatorAndBehaviors{
self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc]
initWithReferenceView: self.view];
/* Создаем распознавание столкновений */
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]
initWithItems:@[self.squareView]];
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
self.attachmentBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc]
initWithItem: self.squareView
point: self.squareViewAnchorView.center
attachedToAnchor: self.anchorView.center];
[self.animator addBehavior: collision];
[self.animator addBehavior: self.attachmentBehavior];
}
— (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[super viewDidAppear: animated];
[self createGestureRecognizer];
[self createSmallSquareView];
[self createAnchorView];
[self createAnimatorAndBehaviors];
}
Как видите, мы реализуем поведение привязки с помощью его метода экземпляра initWithItem: point: attachedToAnchor:. Этот метод принимает следующие параметры:
• initWithItem — динамический элемент (в нашем примере — вид), который должен быть подключен к точке привязки;
• point — точка внутри динамического элемента, которая должна быть соединена с точкой привязки. В данном поведении центральная точка элемента используется для установки соединения с точкой привязки. Но вы можете изменить этот параметр, присвоив ему другое значение;
• attachedToAnchor — сама точка привязки, измеряемая как значение CGPoint.