NSLog(@"Swiped Left.");

}

if (paramSender.direction & UISwipeGestureRecognizerDirectionRight){

NSLog(@"Swiped Right.");

}

if (paramSender.direction & UISwipeGestureRecognizerDirectionUp){

NSLog(@"Swiped Up.");

}

}

В свойстве direction экземпляра класса UISwipeGestureRecognizer можно скомбинировать несколько направлений, пользуясь поразрядным операндом OR (ИЛИ). В языке Objective-C он обозначается вертикальной чертой (|). Например, чтобы получить прямое диагональное смахивание по направлению к нижнему левому углу экрана, можно скомбинировать значения UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft и UISwipeGestureRecognizerDirectionDown, применяя при создании распознавателя жестов знаки вертикальной черты. В данном примере мы пытаемся обнаружить только жесты смахивания, идущие справа налево.

Обычно смахивание выполняется только одним пальцем, но существует свойство numberOfTouchesRequired класса UISwipeGestureRecognizer, в котором можно указать количество пальцев, необходимое для того, чтобы жест был распознан.

<p>10.2. Обнаружение жестов вращения</p><p>Постановка задачи</p>

Необходимо обнаруживать, когда пользователь пытается повернуть пальцами элемент, изображенный на экране.

<p>Решение</p>

Создайте экземпляр класса UIRotationGestureRecognizer и присоедините его к целевому виду:

— (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

self.helloWorldLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame: CGRectZero];

self.helloWorldLabel.text = @"Hello, World!";

self.helloWorldLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:16.0f];

[self.helloWorldLabel sizeToFit];

self.helloWorldLabel.center = self.view.center;

[self.view addSubview: self.helloWorldLabel];

self.rotationGestureRecognizer = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]

initWithTarget: self

action:@selector(handleRotations:)];

[self.view addGestureRecognizer: self.rotationGestureRecognizer];

}

<p>Обсуждение</p>

Распознаватель жестов UIRotationGestureRecognizer, как понятно из его названия, отлично подходит для распознавания жестов вращения и помогает делать пользовательские интерфейсы значительно более интуитивно понятными. Например, если пользователь работает с устройством в полноэкранном режиме и встречает на экране какое-то изображение, ориентация которого не соответствует ориентации экрана, то вполне логично, что он попытается подправить картинку, повернув ее на дисплее.

Класс UIRotationGestureRecognizer реализует свойство rotation, указывающее степень и направление вращения, заданного жестом пользователя. Эти показатели выражаются в радианах. Вращение определяется в зависимости от исходного положения пальцев (UIGestureRecognizerStateBegan) и их конечного положения (UIGestureRecognizerStateEnded).

Чтобы вращать элементы пользовательского интерфейса, наследующие от класса UIView, можно передать свойство rotation распознавателя жестов вращения функции CGAffineTransformMakeRotation, чтобы она выполнила аффинное преобразование, как показано в следующем примере.

Код, приведенный в подразделе «Решение» данного раздела, передает актуальный объект (в данном случае контроллер вида) к цели распознавателя жестов вращения. Целевой селектор задается как handleRotations: — метод, который мы хотим реализовать. Но прежде, чем приступить к этому, изучим заголовочный файл контроллера вида:

#import «ViewController.h»

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong)

UIRotationGestureRecognizer *rotationGestureRecognizer;

@property (nonatomic, strong)

UILabel *helloWorldLabel;

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Похожие книги