Сработало! Четверка конных увидела невинную, не вызывавшую никаких подозрений картину — один-два рейда то ли готовящихся, то ли недавно покинувших Чехарду, а потому без страха направилась к ним. Через минуту наивные игроки пополнили череду жертв собственной невнимательности — выпущенные практически в упор арбалетные болты и брошенные ножи-топоры прикончили всех четверых в один момент, не оставив им ни единого шанса оказать сопротивление. Что характерно опытные убийцы провернули все чисто, не нанеся ни одной раны лошадям и не отправив ни одного болта-ножа-топора в питомцев жертв (те итак исчезли сразу же после гибели своих игроков). Минуты две с небольшим на все про все, в том числе поймать коней и увести их в сторону от входа в Чехарду — исключительно чистая работа!

Гуфу и его соратникам хватило этих двух минут… тем более что он все это время наблюдал за происходящим зоркими глазенками питомицы-феи и не проспал оптимальный момент. Драконы не упустили свой шанс — спасибо вам большое доверчивые собратья-игроки, ваша жертва не пропала зря!

Рейд и десять личных заготовок одним стремительным броском достигли выхода из Чехарды… однако наружу вместо них полетели две пары гранат! Полетели в тот самый момент, когда троица ПК-ов уводила недовольно храпящих и упирающихся коней, а остальные обсуждали произошедшее и свои дальнейшие планы. Разумеется за темным провалом входа осуществлялся непрерывный присмотр, однако двойка стерегущих его игроков непроизвольно, на чуть-чуть, но отвлеклась… дозорные не успели адекватно среагировать на пулей вылетевшие из зева пещеры шарики гранат…

А через мгновение и прямо в воздухе гранаты взорвались! Две гранаты жахнули осколками и огнем, мощной взрывной волной: осколки и огонь, но в большей степени взрывная волна повредили как руны, так и линии пентаграмм, нарушили целостность магического конструкта ловушки перед входом, перенапрягли щиты всех ПК-ов, напугали лошадей, а одной особо невезучей кобыле шальной осколок глубоко ушел в беззащитный круп. Вторая пара взорвавшихся гранат оказалась похитрей — никакой взрывной волны, жаждущего крови изломанного металла или жаркого огня, вместо всей этой банальщины из невзрачных, даже не ребристых керамических корпусов вырвались два Средних рассеивания магии… итак поврежденные щиты приказали долго жить, временно или навсегда вышли из строя многие амулеты, слетели многие постоянные и временные бафы с оружия, доспехов, самих игроков, но главное, могучей ловушке перед входом наступил полный и окончательный пиз… каюк!

Новые гостинцы из предательски-безобидной темноты! Вновь две пары гранат… что снова взорвались, не успев коснуться земли! Взорвались и накрыли метров сто вокруг пещеры мощными парализующими заклинаниями не конфликтующих между собой магических школ Порядка, Света, Жизни и Природы. Кого не срубили Порядок и Свет… того достали Жизнь и Природа! Напомню: все произошло в тот момент, когда щитов и бафов нет, а большинство амулетов повреждены (или их сила на время угнетена Средним рассеиванием магии).

Ну вот теперь пришло время Драконов — рейд Гуфа и десяток избранных заготовок словно буря вырываются на белый свет! Зелья приняты, бафы наложены, щиты подняты, все до единого амулеты и артефакты работают в полную силу. За спиной у них быстро нарастающий топот — еще четыре десятка заготовок спешат на помощь своим…

— Вот так вот, споймались голубчики, сейчас мы вас… — Гуф облегченно перевел дух, оглядываясь по сторонам. Схватки не получилось — его план с гранатами сработал на все 100! Игроки-Драконы и заготовки без труда выбивали оружие и валили тех ПК-ов, кто еще не упал, тех, кто упал, начинали в темпе шмонать и вязать. Что же касается парализованных питомцев и маунтов, то всех их ждала немедленная смерть.

Заминки в паре мест: один из не до конца ушедших в аут воинов несмотря ни на что довольно шустро машет мечом, не подпуская к себе окруживших его заготовок, девица-дроу коряво, вихляя и все время порываясь упасть, но относительно быстро бежит прочь. В чем причина такой устойчивости к парализации неизвестно, возможно дело в сильном амулете, которому даже Рассеивание магии нипочем, каких-то классовых или расовых абилках, прокаченных навыках, уникальных способностях, полученных за выполненный квест титулах и достижениях. Хотя это не так уж и важно — ерунда! Бегунью споро догоняют воин-Дракон и дорогой заготовка, сбивают с ног подсечкой, без труда ломают сопротивление, отнимают оружие и грубо за ноги волокут ее назад. Упрямым меченосцем Гуф решил заняться сам… знакомый как-никак!

Взмах! И не звонкий, а жутко проскрежетавший, похожий на стон звук столкновения! Краткая россыпь разноцветных искр и загудевший от конфликтующих чар воздух!

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Похожие книги