Больше того, по вещам и статам противник меня превосходил. Так что мне потребовался весь мой контроль. Правда, были и положительные стороны. Есть одна нехорошая черта ИИ, а точнее того, как они воспринимают игру. Им, например, не нужен свет. То есть, это фиксят, чтобы совсем уж не было непроходимо, но всё равно в темноте боты дерутся получше людей. А этот был ограничен, как и я, своими глазами. А у меня ещё два инвиза.
У него были уклонения, а у меня не было даже базового трустрайка. У него были ускоренные анимации и в целом больше статовых скиллов. Он был как я, только с несколько выкрученными ручками. Так что я немного ошалел. Но против инвизов, да ещё в темноте, он сделать ничего не мог. Кончилось всё тем, что он - хотя, это могла быть и девчуля - сбежал, а я не стал догонять. Случись выйти на свет, и он меня загасит, но в темноте я сильнее. И да, здесь мне на пользу играло закрытое пространство - мои круговые удары и веера клинков, даже применённые наобум, почти всегда попадали в цель.
И это очередной повод задуматься. Я, вроде как, вновь возомнил себя способным давать отпор, подфармил, вроде рунки интересные наклёвываются, шмоточки там всякие. И тут бац - попадается чел, с которым меня связало рандомно, и я уже такой не очень на его фоне. Непорядок. Я явно пока слабоват для следующего матча, и это надо исправлять.
Рассуждения рассуждениями, а я тем временем продолжал свой путь. Вернулись самые обычные живые мертвяки, и их становилось всё больше. Пещера была не прямой, а содержала в себе множество разных ходов, ответвлений, которые кишели живыми мертвяками в доспехах, похожих на те, что были на жителях того поселения, державших оборону. Судя по количеству, тамошние ребятки очень хорошо снабдили чёрного армией. Впрочем, это было на руку мне и моему гоблину. Я получал опыт и увеличенные количества лута, а он мусор.
Чёрного мы нашли на третьем уровне подземелий, и был он гораздо сильнее того, с которым я уже сегодня дрался. Видимо, не только он даёт силу ожившим мертвякам, но и они ему. Признаться, сначала я контролировал ситуацию, и это меня прилично расслабило. Выхватив пару ударов, я чуть было не отошёл во мрак. Едва удалось отскочить в самый последний момент. Не расслабляться. Побегал, подлечился, стал атаковать только в самые удобные моменты. Лучше подольше побегать, чем отойти. Главное - сохранять контроль.
Убил. Не легко, но и не настолько трудно, как ожидал. Вышел из пещер и быстренько долетел до тех чуваков, которые дали мне это задание. Получил награду в виде золота и опыта, а потом также быстро отправился к Клийе. Она дала только опыт и шлемачок, который я сразу надел. Я взял у неё ещё одно задание и направился его выполнять.
Через три с лишним часа я исходил все окрестности, но так и не продвинулся по сюжету. Впрочем, моё продвижение в плане опыта и вещей вполне компенсировало этот недостаток. Сейчас будет матч, после которого можно будет налечь за сюжет, там и продвинемся. А пока надо готовиться.
И очень кстати мне высветилось сообщение о матче. Он пройдёт недалеко, в горах, через восемнадцать часов. Отлично. Как раз ещё пофармить, поспать, пофармить и в бой.
А пока можно подвести итоги. Налутовав, я приобрёл несколько рун, чем модифицировал свои скиллы, но не сильно, чтобы заученные до оскомины схемы не слетали. Я лишь усилил связки с инвизами.
Я вооружился клинком с трустрайком и скиллом, который выбивает из равновесия. Враг некоторое время не может сдвинуться, но может кастовать, а ещё любой удар, нанесённый в течение двух с половиной секунд, станет критическим и нанесёт двойной урон.
Второй дизейбл был похож на первый, я втыкал нож во врага, нанося ему урон и не давая кастовать и двигаться. Скилл имел анимацию в две секунды, но наносил много урона, и, баффнутый, мог очень хорошо зайти. Лишь бы успеть его скастить. Минус в том, что в течение этих двух секунд я сам оставался уязвимым. В жарком бою этого лучше избегать, но бывают же ситуации, когда враги не смогут воспользоваться этими самыми двумя секундами. А урон, с учётом того, что все поинты я потратил на криты, мог за раз убить героя с маленькой шкалой. Главное, набаффать.
Вещей тоже поднабрал, уходя в статы и уменьшение времени анимаций, но это по-прежнему был не сет. И это начинало становиться всё большей проблемой. Но я всё же был лучше себя самого в начале сегодняшнего дня, так что попробовать было можно. Потестив свои новые возможности, я со спокойной душой решил сделать перерыв на отдых и сон.