В результате мой персонаж превратился в настоящую машину смерти. Смерти для моих врагов, естественно. Пусть сто двадцатый левел и считается в Юнисфере чуть ли не средним показателем, но за счёт хардкорного режима у меня аж на 120 очков характеристик больше, чем у обычных игроков, а это очень много. По сути, я не сто двадцатый, а двести сороковой. Если приплюсовать ко всему этому мои завышенные от достижений коэффициенты и прокачанные аж до восьмого уровня умения, то мне даже жалко становится агров, к которым в гости мы вскоре собираемся наведаться.

На восьмом левеле мультищит превратился в настоящую конфетку. Я даже сначала не поверил собственным глазам. Умение могло поглощать совершенно дикое количество входящего по персонажу урона любого типа. Так что я правильно делал, когда вкладывал основное количество свободных очков характеристик в мудрость и интеллект, разгоняя урон персонажа до заоблачных цифр.

Конструктор трёх стихий высокого уровня тоже преподнёс приятные сюрпризы. У меня появилась возможность одновременного призыва сразу трёх элементалей. Причём объём доступной энергии достиг весьма приличных размеров, что позволит конструировать больших и сильных элементалей. Каменный голем, хаотический ифрит и огненный дракон в совокупности представляют собой грозную силу и сами по себе, а если учитывать мощь сильного некроманта со своей мини-армией, то я не завидую аграм. Ну и нас четверых нельзя со счетов списывать. В общем, задача перед нами стоит вполне посильная. Осталось только отыскать базу агров, и вот это, пожалуй, самая большая наша головная боль.

Как бы мне ни хотелось как можно быстрее отправиться на поиски секретного логова агров, пришлось отложить начало поисков. Во-первых, у нас совершенно не было идей, с чего надо начинать, и требовалась консультация с дядей Броней. Уж кому как не высшему офицеру Небесных воителей знать о таких вещах, а даже если он не в курсе дел лично, то всегда сможет бросить клич по клану, и хоть какая-нибудь информация да всплывёт. Ну а во-вторых, нельзя недооценивать врага, и перед началом активных действий следует произвести тщательнейшую подготовку. Запас ресурсов для крафта иссяк, а в секретной локации мы сильно потратились. В первую очередь надо заняться добычей и крафтом.

Карта Братства Огня оказалась в вопросе сбора ресурсов незаменимым помощником. Мы специально выбирали наиболее удалённые от популярных игровых локаций области и уходили в рейд на несколько дней, за которые не только добывали всё необходимое, но и привыкали к новым возможностям наших персонажей после существенного скачка в развитии. Да и навыки надо было прокачивать, а на высокоуровневых монстрах делается это гораздо быстрее.

Так потянулись дни. Дядя Броня наводил справки об аграх по своим каналам, но, к моему удивлению и сожалению, ничего существенного выяснить не получалось. Слишком осторожно действовали, черти. Втереться к ним в доверие можно лишь одним способом — убивать игроков и повышать свой ПК-счётчик, но для меня такой путь закрыт, потому как за это система уменьшает карму.

— У нас только один вариант, — спустя несколько дней после нашего триумфального возвращения из секретной локации проговорила Кара. — Надо создавать новый образ сильного нуба и начинать накручивать ПК-счётчик, пока это не заметят агры. Арту нельзя, Вороне бессмысленно, остаёмся мы с Белым. Кость, без обид, но будет лучше, если это буду я. Ты сильный воин, но без навыков скрытого перемещения по лесу тебя очень быстро загребут стражники. Мне же будет очень просто отстреливать игроков с деревьев, а потом менять позицию.

— И что нам это даст? — скептически скривился Костик.

— Очень многое, — ответил я вместо Кары. — Пока мы продолжим добычу и крафт всего необходимого, Кара начнёт массовый террор игроков, заработает нужную репутацию, пройдёт всестороннюю проверку лидеров агров, а потом, когда она получит доступ в их лагерь, под личиной лучницы туда приду я и призову вас.

— В смысле призовёшь? — не понял Костик.

— Я могу модернизировать камень возврата и с его помощью притягивать к себе членов группы. Мы появимся в самом центре вражеского лагеря, я выпущу фамильяров, а Дэвил призовёт армию нежити. Такого агры точно не могут ожидать. Под шумок может и прокатить. Других вариантов я не вижу.

— Игроки с чистой кармой не могут принять в группу агра, — проговорила Ворона, — выходит, что Кара пропустит всё веселье. Да и не факт, что её так быстро допустят на базу агров. Мы не знаем, какие у них критерии.

— А почему нельзя просто притвориться аграми? — озвучил свою мысль Костик. — Арт вон может создавать иллюзии любой сложности. Устроим иллюзорную резню.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Юнисфера

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже