Я по очереди дотронулся до татуировок друзей и синхронизировал их метки со своими. Теперь они тоже могут в любой момент погрузиться на отрицательный слой Юнисферы, а потом вынырнуть из него рядом со мной. Если говорить простым языком, у нас получилось что-то вроде завязанного лично на меня пространственного кармана, в котором могут находиться живые объекты. То есть войти в Юнисферу друзья могут сами, а для выхода надо получить моё разрешение, и выход произойдёт не в точке входа, а там, где на текущий момент буду находиться я. Круто же, блин!
— У нас много работы, — закончив возиться с астральными метками, проговорил я. — Но теперь у нас есть время. Думаю, лет за пятьдесят мы сумеем построить качественную тюрьму для демонов, Ключник наверняка оценит.
— Ради такого дела можно и задержаться, — улыбнулся Костик. — Можем и сотню лет потратить, главное, чтобы всё было сделано качественно.
— На месте разберёмся, вам ещё ремесло до моего уровня качать придётся, погнали, раньше начнём, раньше отправимся за головой Ключника.
Мы с Вороной, обнявшись, улеглись на кровати. Дождавшись, когда таймер хронометра отсчитает последние секунды, мы синхронно активировали перенос, чтобы оказаться в Юнисфере в одно время. Так началось моё второе заточение, но на этот раз оно было добровольным, и, что самое главное, я был не один.
В этот раз пребывание на тюремном слое, как мы стали называть его с моей подачи, разительно отличалось от моей одиночной отсидки. Со мной были верные друзья и любимая девушка. Ну а бо́льшего мне и не надо. Кирилл сказал, что в какой-то момент к нам присоединится Неон, но когда это точно произойдёт, я не знал. У такой легендарной личности должно быть много дел, которые невозможно вот так сразу взять и бросить. Ничего, подождём, заодно и экскурсию для друзей проведу.
Моя идея была довольно проста. Я очень долго думал, почему человечеству так и не удалось победить демонов, и пришёл к простому выводу: во всём виноват респаун. На этом моменте стоит остановиться немного подробнее. После убийства демона в пределах игровой части Инферно сущность демона не развоплощается полностью, а возвращается обратно к Ключнику. Мы так и не выяснили, почему происходит именно так, но данный факт был многократно подтверждён. Да, после уничтожения сущность демона как бы обнуляется, и ему приходится начинать своё развития и набирать силу заново, но тем не менее он не умирает окончательно.
Вот у меня и возник закономерный вопрос: как победить неубиваемого противника? Можно, конечно, устраивать постоянные рейды на подконтрольную Ключнику территорию и убивать тварей там, тогда они гарантированно подыхают окончательно, но сражаться на чужой территории гораздо сложнее, чем под присмотром системы Инферно.
Во-первых, на своей земле демоны становятся в несколько раз опаснее. Сам воздух там буквально пропитан хаосом и придаёт им сил. Ну а во-вторых, системные скиллы на землях демонов начинают сбоить и работают крайне хреново. Лишь хаотическая ветка работает как надо, но раздобыть такие навыки чертовски сложно, да и стрёмно как-то обращаться к ветке навыков хаоса после всего того, что со мной приключилось. Хаос сильно бьёт по мозгам и изменяет человека. Я прочувствовал это на собственной шкуре и повторения этой истории не хочу. Глядишь, ещё какая зараза к душе прицепится, а оно мне надо?
Вот у меня и возникла идея: а что, если получится не убивать демонов, а перебрасывать их сущности на изолированный слой Юнисферы? Пусть маринуются здесь, а не строят козни людям в реале. Но чтобы тварям жизнь не казалась малиной, надо тщательно подготовить тюрьму к будущему заселению постояльцев.
Собственно, этим вопросом нам и предстоит заниматься. Сложность заключается в том, что даже на отрицательном слое Юнисферы невозможно создать что-то по мановению волшебной палочки. Любой ресурс прежде, чем использовать, надо сначала добыть. Ну или разобрать уже готовый объект на составляющие.
Админская панель, которая появилась в моём интерфейсе, сильно упрощает задачу. Именно её наличие позволит нам изменять архитектуру слоя по своему усмотрению, но даже наличие у нас такого мощного инструмента не означает, что не придётся вкалывать. Никакой халявы — вот он, главный постулат Стражей. Панель упрощает многие процессы, но и ручками поработать придется, причём работёнка предстоит не из лёгких.
Нам придётся снести весь Хронтаун практически до самого основания, а уже потом мы начнём строить на освободившемся месте тюрьму для демонов, но уже с добавлением в кладку моего фирменного сплава под названием «оковы духа». Работёнка предстоит по-настоящему адская, но я не жалуюсь. Сам ведь предложил, вот и нечего заднюю включать. Глаза боятся, а руки делают.
Для реализации моего плана потребуется изготовить очень много арматуры из моего сплава. Поэтому, пока я буду возиться с разбором города, друзья займутся прокачкой кузнечного мастерства. Для уверенной работы с высокоуровневыми металлами им надо достичь ранга магистра. Ну и добывающую профу придётся прокачать.