Игроков двое или трое. При игре вчетвером сдающий в розыгрыше не участвует и сдает на трех игроков. Для игры употребляется перемешанные восемь или десять колод, каждая из которых состоит из 20 карт в следующем порядке: Т,К,Д,В,10; кроме того имеется двенадцать девяток и две инфузорки (всего 174 или 214 карт). Инфузорка берется из оставшихся карт по договоренности и может быть любой картой по желанию игрока — аналогично шахе или джокеру. Каждый игрок сдает по очереди по восемнадцать карт. Тридцать седьмая при игре втроем или пятьдесят пятая при игре вчетвером открывается и является козырем. Она может быть обменена игроком, имеющим ход, на козырную девятку. Сидящий слева от сдающего, начинает ходить — кладет любую карту в центр стола. Остальные игроки или скидывают одну из своих карт или перекрывают выхоженную по желанию. После каждого выхода игроки берут из колоды карту для пополнения своих. У каждого на руках должно быть постоянно 18 карт. Из двух карт одного достоинства старше та, которая вышла первой. Игрок, перекрывший карту или пошедший картой, которая никем не была перекрыта, продолжает ходить. Этот игрок, имея на руках семнадцать карт, может объявить так называемую «показку» и показать ее другим игрокам. За «показки» пишутся очки.
Козырная дама и валет другой масти, но того же цвета, называется «безик». Например, козырь — черви, дама черв и валет бубен — безик.
Первый безик ценится в 25 очков. Второй безик — 50 очков. Третий безик — 100 очков. Четвертый безик — 200 очков.
Козырная квинта (т. е. Т, К, Д, В, 10 или с безиковым валетом) ценятся: первая — 50, вторая — 100, третья — 200 и т. д.
Четыре карты одного достоинства на одной руке: валеты — 4, дамы — 6, короли — 8, тузы — 10. Козырные: В — 44 (40+4), Д — 176 (170+6), К — 88 (80+8), Т — 110 (100+10). За четырех безиковых валетов — 164 (160+4).
Пятая козырная дама к четырем открытым — 100, шестая — 200, седьмая — 400, восьмая — 1152. Аналогично — при показе безиковых валетов. Пятый козырной король — 50, шестой — 100 седьмой — 200, восьмой — 576 (400 премия и 176 за второй комплект). Аналогично — Т и В.
Четыре козырные десятки — 90, пятая — 50, шестая — 100. Козырной марьяж (король и дама одной масти): первый — 4, второй — 8, третий — 16, четвертый — 32. Двойная «показка» ценится двойне, тройная — втройне и т. д.
Подряд два объявления не делаются. Во время розыгрыша просматривать выхоженные карты запрещается. С окончанием колоды производится подсчет очков. Играют до определенного количества очков.
32. Пикет
Пикет — одна из стариннейших карточных игр, изобретенная во Франции в XVII веке и названная тогда «остроумный». В свое время игра пользовалась громадным успехом. Во времена Екатерины II игра была названа среди разрешенных «коммерческих» игр. Начиная с конца XIX века мало-помалу вытеснялась вновь народившимся безиком и винтом. С конца тридцатых годов XX века практически прекратила свое существование.
Игроков двое. Колода 32 листа. Играют обычно в две колоды, т. е. каждый игрок сдает своей колодой. Партия состоит из двух «короликов». Каждый королик из двух игр. Перед началом каждого сдающий определяется по картам. Вытянувший младшую — сдает на этот королик. Сдаются по 12 карт. Оставшиеся восемь карт кладут так: пять направо и три налево. Противник может прикупить не менее трех и не более пяти карт, для чего обязан снести из своих карт столько, сколько желает прикупить и уже после этого брать из прикупа. Сдающий прикупает оставшиеся карты и карты своей прикупки, но также не менее трех и не более пяти. Игрок имеет право вообще отказаться от прикупки. Каждый может смотреть недокупленные карты. Смотреть карты прикупки перед сносом и сносить два раза нельзя. По окончании прикупки игроки начинают «хвалиться» своими картами, т. е. первый игрок указывает число карт своей самой длинной масти. Если у второго игрока их меньше, то он говорит, что они «годятся». Если число карт одинаковое — «равны». При равенстве игроки считают очки на своих картах: Т — 11, остальные фигуры — 10, другие карты — по достоинству. Игрок, у которого очков больше, имеет преимущество. Если у этого игрока большее количество карт самой длинной масти, то он говорит: «не годится» и сообщает, сколько у него карт. За каждую карту ряда игрок имеет очко. Например, у игрока Т, В, 10, 9, 8, 7 — всего шесть очков.
Квинта — пять карт одной масти подряд. Например: Т, Д, К, В, 10 пик. Кварта — четыре карты подряд одной масти. Терц — три карты подряд одной масти.