Игроков — 3–7 человек. Колода 52 листа при четырех и более играющих и 32 при меньшем числе. Сдают по одной до пяти, после чего открывается козырь. Каждый игрок имеет право пасовать или играть, прикупая нужное ему количество карт. Ненужные карты должны быть сброшены до прикупа. Игрок, получивший при сдаче туза, пасовать не имеет права. Набор карт или пасовка производятся по часовой стрелке. Сдающий, если он не пасует, после прикупа по желанию меняет свою слабую карту на козыря, открытого при сдаче. Первый ход принадлежит сидящему слева от сдающего, последующий — взявшему взятку, на выложенную карту обязательно кладут карту той же масти, при отсутствии — козыря. Неправильно перебитая взятка отдается игроку, которому она и должна была принадлежать. Игрок, допустивший нарушение, пишет себе пять штрафных очков, его взятки в эту игру не учитываются. Игрок, имеющий на руках козырного туза, обязан при своем ходе пойти с него. При чужом ходе игрок обязан положить на козырных короля, даму или валета, туза. Игроки начинают списывать со 100, 150 или 200 очков. За каждую взятку списывается 1 очко. За туза пик — 5 очков, треф — 10, бубен — 15, червей — 20. Игрок, не взявший ни одной взятки и не имевший туза, пишет 5 штрафных очков, имевший тузов — в соответствии с их стоимостью, т. е. игрок, имевший туза пик и туза червей и взявший взятку пишет 25 за тузов и, кроме того, одно очко за взятку. Не взявший взятки — штраф 5+25 очков (всего 30). Игрок, имеющий на руках пять карт одной масти, их открывает и списывает 5 очков, если есть туз, то списывает и за туза. Остальные пишут по пять очков вверх, в т. ч. за туза, даже козырного. Первый, списавший всю запись, выиграл. Четыре туза называются «Рамс». Имеющий «Рамс», открывает карты и списывает всю свою запись. Если сдающий ошибся или открыл чужую карту, то сдача переходит к следующему игроку. Если карта прикупа сдающим открыта, то покупающий имеет право отказаться от нее и требовать другую. Победитель выигрывает столько, сколько осталось не списано у других игроков.
Существует вариант Рамса со особыми правилами. За двух черных или двух красных валетов, имеющихся на руках, игрок списывает пять очков. За четырех — 10 очков. Игрок с валетами может пасовать. Показывая их при сносе карт, сразу списывает. Не взявший ни одной взятки при двух валетах ничего не пишет, при четырех пишет пять в плюс. Игрок, которому осталось списать пять очков, может показать валетов и окончить игру без розыгрыша. При пяти картах одинаковой масти или рамсе у одного из игроков имеющий валетов ничего за них не пишет.
54. Петух
«Петух» по своим правилам мало чем отличается от рамса (№ 53) и мушки (52). Именно от этих игр «петух» и произошел в результате постепенной трансформации. Ныне игра имеет значительное распространение.
До начала игры игроки договариваются, с какого количества очков начинается списание. Обычно с 15 очков. Игроков 2–5 человек. Колода 36 карт. Сдают по одной до пяти карт каждому. Верхняя карта в колоде, оставшей после сдачи, открывается и кладется на стол. Это — козырь. Каждый из игроков, начиная
В отличии от предыдущего варианта списание начинается обычно с 30 очков. Играть можно на любых мальчиках, как одноцветных так и разных цветов. При имеющихся на руках двух мальчиках игрок списывает, кроме очков за взятки, пять очков за мальчиков, в случае невзятия взяток, прибавляет 10 штрафных очков. Аналогично — при четырех мальчиках — десять очков. Игрок за взятку, взятую тузом пик, списывает 5 очков за невзятую на него взятку приписывает пять очков.
55. Копилка
Игра возникла в начале XX век, большего распространения не получила. Ныне не встречается.