Данный вариант отличается от «дурака подкидного» (№ 2) одним дополнением. Игрок имеет право (но не обязан), положив свою карту того же достоинства рядом с выхоженной под него, «перевести» ход под следующего игрока. Например: ход под игрока был с семерки. Положив рядом свою, игрок переводит ход под следующего игрока, который может, положив в свою очередь семерку, перевести ход дальше… Перевод возможен только тогда, когда играющий не начал отбиваться. Если покрыта хоть одна карта, то все остальные должны быть отбиты и переводиться не могут. Если у игрока, под которого можно было бы сделать перевод карт, меньше, чем переводится, то перевод запрещен, и игрок обязан отбить выхоженные под него карты. Добор карт начинает игрок, сидящий по правую руку от отбивающегося. Встречаются компании, в которых первый ход делается «под дурака», в этом случае перевести карты первого хода нельзя.

З.б. С отказом

В этом варианте существует право «отказа». Несмотря на то, что после последнего хода под единственного оставшегося противника, у игрока карт не осталось, противник имеет право «отказать», т. е. перевести карты назад. Переведенные таким образом карты берутся, и игра продолжается.

<p><strong>4. Дурак оборотный</strong></p>

Эта игра, появившаяся совсем недавно, имеет черезвычайно малое распространение.

Игра ведется по всем правилам «подкидного» (№ 2) или «переводного (№ 3) дурака», но розданные карты не смотрятся, а держатся игроками рубашкой к себе, т. е. лицевой стороной к остальным игрокам. Игроки не должны смотреть свои карты как посте раздачи, так и при наборе из колоды. Игрок, неверно покрывший, переведший или подкинувший карту, забирает себе все карты хода, которые он держит опять-таки рубашкой к себе. Проигравший сдает.

<p><strong>5. Дурак японский</strong></p>

Данный вариант отличается от «дурака подкидного» тем, что козыри всегда бубны, пики бьются только пиками.

5. а

Известны также варианты, в которых козыри открываются аналогично «подкидному дураку» или назначаются перед игрой. В случае, если открывается карта пиковой масти, она убирается в середину колоды, и открывается следующая карта. В некоторых компаниях в этом случае производится обычный розыгрыш «дурака подкидного».

<p><strong>6. Дамка</strong></p>

Игра имела и другое название — «Акулина» и была распространена в XIX веке среди матросов русского флота, которые вывезли ее из Англии.

В колоде 36 карт. Игроков — от 2-х до 4-х человек. Каждый играет за себя. Ходить можно с одной или нескольких карт одной масти (но не достоинства). Карты кроются или берутся аналогично «дураку простому». Дама пик — «Акулина» или «Дамка» — не кроется никакой другой картой, сама же кроет как обычная.

<p><strong>7. Веришь — не веришь (1)</strong></p>

Игра с таким названием существует в двух совершенно различных по розыгрышу видах. Другой вид — «веришь — не веришь» (2) — приведен в разделе «Игры, основанные на скидывании карт в определенной последовательности».

Правила сдачи и ходов аналогичны «дураку простому» в вариантах 1.а. или 1.в. Однако в «веришь — не веришь» отбивающийся кладет свои карты рубашкой вверх, т. е. игра идет в закрытую. Игрок обязан угадать, правильно ли сделан отбой, иначе говоря, повррить или не поверить. Если он сказал: «верю» и карты покрыты правильно, то они отправляются в отбой; если же хоть одна не покрыта, то их забирает сказавший «верю». Когда ходящий говорит «не верю» и карты действительно не покрыты, их забирает отбивавшийся, а когда покрыты, то забирает их тот, кто «не поверил». Отбой не считается также и в том случае, когда карты расположены неверно. Например, ход был сделан валетом треф, валетом пик и десяткой червей, а когда карты открыли, то оказалось, что туз червей лежит на десятке, туз пик на валете треф, а король треф на валете пик. Естественно, такой отбой не считается.

<p><strong>8. Всяк свой козырь</strong></p>

Эта игра пришла к нам из XIX века практически без изменений. Сейчас встречается редко, вытесненная более современными видами карточных игр, основанных на отбое.

8. а. Всяк свой козырь

Игроков — трое или четверо. В колоде 36 листов. До сдачи каждый игрок назначает свой козырь. Два игрока назначить одинаковый козырь не имеют права. Сдаются по одной все карты. После сдачи игрок, не имеющий шестерки назначенного им козыря, получает ее у игрока, которому она попала, а тот вытягивает у него взамен любую карту. Первым ходит игрок, сидящий слева от сдающего. Ход делается одной картой. Игрок, под которого сделан ход, кроет карту и дает свою под следующего. Игрок, не покрывший карту, берет три верхних карты из середины; не покрывший своего козыря — десять. Игрок, скинувший первым все свои карты, — выиграл. Оставшийся с картами — проиграл. Проигравший сдает.

8.б. Свои козыри

В этом варианте, не покрыв выхоженную под него карту, игрок берет все, которыми ходили до этого.

<p>9. Дурак наваленный</p>

Эта модификация «дурака простого» возникла ранее «дурака переводного», но не получила широкого распространения.

9. а.
Перейти на страницу:

Поиск

Похожие книги