— Сколько, по-твоему, Здоровья будет иметь типовой сотый уровень?

— Не простой вопрос. Каждый зарабатывает по 5 очков к Здоровью, Мане и Стамине, переходя на следующий уровень. Каждое очко Витальности прибавляет 10 к Здоровью. Я полагаю, на сотом уровне у каждого должно быть в среднем до 1 000 Здоровья. Это очень приблизительно: все зависит от инвестиций в Витальность. Большинство игроков ее не качают, если не собираются драться в первых рядах, собирая агро на себя. У Гранта, например, Здоровья до черта.

Итак, игрок сотого уровня, не вносивший очков в Витальность, будет иметь 595 базового Здоровья. Потом ему придется вложить примерно 40 очков в Витальность (восемь уровней по очкам), чтобы получить около 1 000 Здоровья. В общем, похоже на правду.

Странно, однако, что НПС понимают, как работают игровые параметры. С другой стороны, хорошо, что путники и НПС используют одну и ту же систему. Если бы они ничего не знали, трудно было бы понять игровую механику.

Пояснения Джерри заставляли задуматься.

Вчера один удачный удар Джейсона нанес такой урон, что позволил ему убить игрока сотого уровня, при том что в принципе величина урона, который он был способен нанести (с учетом Силы и снаряжения), была совсем невелика. Может, надо больше очков вложить в Силу, чтобы умножить силу урона. Или это не главное? От этих мыслей голова шла кругом.

Джейсон отлично понимал, что вряд ли он сможет колоть в шею кого захочет. Во-первых, не всегда возможно подкрасться незаметно. Во-вторых, люди часто бывают одеты в отличные доспехи. Броня Алекса, например, была практически неуязвима.

У меня один шанс для атаки, в случае осечки группа игроков или неписи забьет меня до смерти. Не зря Джерри так инвестирует в Ловкость: после удара нужно уметь быстро убежать!

Эти рассуждения еще больше разожгли его интерес к магическим техникам Морган. Доход от урона, нанесенного Разбойником, мог быть очень большим, но у него почти всегда есть одна попытка, после которой ему нужно бежать, спасая свою шкуру. Он это попробовал — и не проникся.

В мире игры близился вечер. Нужно идти к конюшням, искать Мариану. Джейсон поблагодарил Джерри и направился к выходу.

— Ты ничего не забыл? — спросил Джерри вдогонку, и Джейсон удивленно обернулся.

— Пакетик-то передать?

Ерническая интонация, с которой Джерри произнес эти слова, была подчеркнута нарочито смиренной позой и насмешливым взглядом из-под шляпы.

Джейсон изобразил полное непонимание вопроса.

— Больно ты важен, — фыркнул Джерри, и в его руках возник пакет. — Передай Рексу: он ждет.

— Хорошо. Мне как раз в ту сторону. А что у вас с Рексом за отношения?

— Как тебе сказать? — Джерри посмотрел в пустоту. — Рекс был стражником, капралом. Потом его, короче, выгнали. Ему позволяют тренировать путников, но это работа приносит гроши. Я ему как-то помог, а он помогает иногда мне. Например, присылает идиотов на обучение, — он ехидно улыбнулся.

Скривившись в ответ, Джейсон покинул Джерри и отправился в сторону тренировочной площадки. Новые заботы ждали его.

<p>Глава 11 — Любознательный</p>

14 июля 2075 года: 445 дней до релиза игры «Пробуждение онлайн»

Роберт в одиночестве стоял перед камерой.

— Клэр нездорова, я за нее, — сказал он вместо приветствия. — Главный вопрос сегодняшнего брифинга — новые системы Скверны и Мировоззрения в игре. Изначально игра не включала в себя эти системы, поскольку мы считали, что это мешает восприятию игры как нормальной реальности.

— Мы исходили из того, что игроки не должны слишком стараться найти «правильное» решение квеста или варианта поведения. Мы хотели, чтобы они вели себя естественно.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Пробуждение онлайн

Похожие книги