Если вам удалось их убить, то 535.

<p>384</p>

Прохожие с некоторым удивлением рассказывают, как найти Дворец тридцати, где происходят заседания Совета. Однако у входа мощная охрана, да и вряд ли вы захотите прорываться силой. Остается воспользоваться эльфийским плащом (если есть возможность и желание) (619) или же убираться восвояси — жаль только время потеряно — 458.

<p>385</p>

Неожиданно из кулона раздается голос Рондуэла: «Король эльфов приветствует всех лордов-пастырей. С болью в сердце извещаю вас о предательстве: лорд Шауэлл из Свенгарда восстал против короны и собирает войска. Прошу лордов-пастырей покарать изменника». Так вот в чем секрет этой безделушки! Поистине Риат сделала вам королевский подарок. Обдумывая сказанное, вы устремляетесь дальше на запад — 575.

<p>386</p>

Вы приходите в себя в кромешной тьме, связанный по рукам и ногам. Проходит несколько часов, где-то внизу плещется вода и чувствуется легкая качка — значит, вы на корабле. Неожиданно с громким скрипом вверху откидывается крышка люка, и какой-то человек начинает спускаться вниз по веревочной лестнице. Слава богам, что это именно человек, а не тролль. Значит, можно надеяться, что еще не все потеряно. Неизвестный находит на ощупь огниво и зажигает факел. Ну и рожа — такой только маленьких детей пугать. «Где я?» — еле слышно шепчите вы. Не обращая на эти слова ни малейшего внимания, незнакомец тушит факел, взваливает вас на плечи и карабкается обратно. Полуденное солнце ослепляет привыкшие к темноте глаза. Чьи-то руки волокут вас, словно куль, по палубе и сбрасывают вниз. Потом развязывают, но только для того, чтобы приковать к паре весел. Час от часу не легче — 21.

<p>387</p>

Определив, где вы, по звону оружия, воины всем скопом накидываются на вас, и одному из них удается разорвать плащ. Стражи тут же признают эльфийскую магию, которая, впрочем, не внушает им ни малейшего уважения. Вы нарушили законы Тархейма и должны либо быть казнены, либо провести четверть века в тюрьме — 429.

<p>388</p>

Однако старуха не шутила: вы прибегли к помощи черной магии и должны заплатить за это. Киньте кубик и зачеркните еще одну цифру УДАЧИ на Листке путешественника. А теперь, где вы еще не были, но хотите побывать?

В храме владыки морей Юрайи — 510?

В библиотеке Совета тридцати — 192?

На рыночной площади — 611?

У зала заседаний Совета тридцати — 384?

В храме бога войны Темеса — 232?

В храме богини любви Ашшарат — 445?

В трактире, чтобы отдохнуть и подкрепиться — 490?

Если ни одно из этих мест вас не привлекает, — 271.

<p>389</p>

«Мы на широте Тархейма, — докладывает Байэлл, — половина пути уже позади». Что ж, это совсем неплохо — 447.

<p>390</p>

К сожалению, вы выбрали самый опасный путь. Не успев пройти и несколько сотен шагов, встречаете отряд спешащих к воротам разъяренных стражников. Представляете себе их радость, когда они видят, что жертва сама идет к ним навстречу…

<p>391</p>

Как вы уже, несомненно, догадались, слуги бегают по кустам с мясом в руках не для собственного развлечения: живущих в саду хищников надо кормить. Постепенно, они собираются на шум боя и, видя, что вы делаете с теми, кто приносит им пищу, заступаются за своих друзей. Кажется, сегодня у них на обед будет добавка…

<p>392</p>

Одна попытка, вторая, третья, но ларец остается закрытым. Уходить? Так ничего и не добившись? Но даже это утешение судьба не приготовила для вас. Почувствовав присутствие врага в своем самом главном зале, чародей отдает страже приказ расправиться с вами. Времени очертить круг и вернуться в Альфхейм уже нет, — остается только принять последний бой здесь, всего несколько шагов не дойдя до цели…

<p>393</p>

Проходят дни, а другой возможности бежать так и не представляется. Остается только надеяться, что маги Рондуэла узнают, где вы находитесь, и выкупят вас на волю. Но не будет ли уже слишком поздно?..

<p>394</p>

Один за другим падают рядом с вами эльфы и шауриты. Повинуясь команде вейри, оставшиеся пытаются спасти вам жизнь, но битва проиграна…

<p>395</p>

Для того чтобы в этой ситуации спокойно разговаривать, даже не положив руку на эфес, требуется немалая выдержка. Но, кажется, медведь вовсе не собирался вас есть, а только хотел испугать. «Понимаешь, — неожиданно говорит он, — народец-то по лесу разный ходит, а я не люблю, чтобы меня беспокоили». И превращается в мужчину в длинной серебристой накидке и с лукавой искоркой в глазах. «Ну что ж, — говорит он, — заходи в дом. Побеседуем». Зайдете (562) или откажетесь и пойдете дальше (300)?

<p>396</p>

С большим сожалением Байэлл обнимает вас на прощание и уходит догонять своих людей. А вы отправляетесь в путь. Через некоторое время дорога выходит на берег реки. Это должен быть Веренвар, берущий свое начало к югу из озера Мрака. К сожалению, через несколько часов прямой путь преграждает завал и приходится свернуть на тропинку, уводящую вглубь леса. Часам к пяти пополудни она неожиданно обрывается, но сквозь деревья видна лежащая впереди дорога, на которую вы и выходите. К западу она убегает в сторону побережья, вы же уверенно идете на восток — 254.

<p>397</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Похожие книги