Корабли понемногу начинают сближаться. Тролли замечают на палубе вашего драккара своих исконных врагов и ревут от ярости. В соответствии с обычаями эльфов, Байэлл с поклоном отдает вам свой маленький кинжал, который носит каждый морской эльф. Это символизирует передачу в ваши руки его жизни и командования предстоящим сражением. Поклонившись в ответ и обняв капитана, вы направляетесь на капитанский мостик, а вейри отдает приказ расчехлить необычной формы конструкцию на носу судна. Это небольшая металлическая труба, закрывающаяся с одной стороны толстой цилиндрической крышкой. Одновременно лучники выстраиваются на носу и вдоль бортов — 148.

<p>411</p>

Лорд уже готов поверить, когда замечает кулон. «Мне все-таки кажется, что ты сказал не всю правду, — ласково говорит он, и его тон не предвещает ничего хорошего. — По-моему, ты обычный шпион короля, а эту вещицу дал тебе не кто иной, как сам Рондуэл! Не так ли?» Как вы ни уверяете, что не так и получили вы ее совсем от другого человека, Шауэлл непреклонен. Он приказывает страже схватить вас и казнить как вражеского лазутчика…

<p>412</p>

Сразить первого стража удается без труда — он просто не ожидает нападения. А вот второй, ничуть не растерявшись, отставляет в сторону бесполезную алебарду, достает меч и уходит в глухую оборону. С ним придется повозиться.

СТРАЖ: Ловкость 7 Сила 14

Если вы убили его за 8 раундов атаки, то 321, не успели, — 75; если же у вас самого осталось только две единицы СИЛЫ, то 580.

<p>413</p>

Проверьте ваше ОБАЯНИЕ. Если все в порядке, — 91. Иначе, — 581.

<p>414</p>

Вы мигом выскакиваете из трактира. Кажется, они все-таки решили оставить вас в покое и не гоняться по всему городу за таким невежей — 247.

<p>415</p>

Найдя нужный дом, стучите в дверь. Как ни странно, открывает не слуга, а человек, богато одетый и весьма благородной наружности. Вы говорите, что пришли от Диллилль, и он буквально втаскивает вас внутрь, приложив палец к губам. Прикрыв дверь, он сообщает, что заключил несколько необычное пари. Через четверть часа состоится поединок на мечах, на котором он обязался выставить бойца, способного победить Рэла Еща, выигравшего в прошлом году. За это он предлагает вам 35 золотых, однако предупреждает, что в случае неудачи вас ожидает смерть — пощада правилами не предусмотрена. Согласитесь (309) или откажетесь и вернетесь на корабль (39)?

<p>416</p>

На рассвете вейри трясет вас за плечо. «Мой лорд, — говорит он, — за ночь мы приобрели парочку неприятных соседей. Не хотите ли взглянуть?» Заинтригованный, вы одеваетесь и поднимаетесь на палубу. На расстоянии трех полетов стрелы справа и слева от вас идут два корабля, сопоставимые с «Дайнаэлем» по размеру. «Пираты», — хмуро говорит Байэлл. Очевидно, что скрыться уже не удастся. Прикажете сдаться (188) или начнете бой (239)?

<p>417</p>

Несколько поворотов, переходов, тайных дверей и лестниц, которые по-прежнему тихи и пустынны. Кажется, старикан не любил излишнюю суету. И вот вы оказываетесь в зале, к которому стремились все эти дни. В вырубленной в камне нише перед вами светящийся нежным матовым светом хрустальный ларец с начертанными на крышке рунами: «». Если вы можете прочитать их, то вам известно слово. Напишите под каждой буквой ее номер по алфавиту, сложите получившиеся цифры и посмотрите параграф с соответствующим номером. Если вы ошиблись, он, разумеется, не будет иметь никакого отношения к происходящему. Тогда — 197.

<p>418</p>

Подойдя к домику, уже готовитесь взяться за ручку двери, когда она открывается, и на пороге появляется огромный, негодующе рычащий бурый медведь. Повернетесь и побежите прочь (68), будете драться (550) или заговорите с ним (395) — чего не бывает, вдруг он понимает человеческую речь? А быть может, вы умеете разговаривать с животными (9)?

<p>419</p>

Кобарги в вашей руке светится зеленым светом, выражая свое неодобрение. Хотите вернуться обратно на развилку и пойти направо (256) — или не измените решения (496)?

<p>420</p>

«Народ эльфов ведет войну с царем троллей, — говорите вы, — и я поклялся внести свою лепту в будущую победу» — 77.

<p>421</p>

Если у вас есть кулон с серебряным барашком, воспользуйтесь им. Если нет, — 180.

<p>422</p>

Развернув пони, направляетесь прочь, но метко пущенный в спину камень доставляет несколько неприятных минут (потеряйте 2 СИЛЫ). Однако вы твердо решили не связываться, и вскоре злополучное дерево скрывается из виду — 547.

<p>423</p>

Изба и в самом деле оказывается неподалеку. Все как положено: и в землю вросла, и мох в щели заткнут, и череп козлиный на колу у входа красуется. Рядом явно огородик, сейчас, правда, снегом занесен. А вот внутри оказалось очень чисто и прибрано, над очагом кипел котелок не с волшебным зельем, а с обычным бульоном. Скрывшись на несколько минут за перегородкой, ведьма появилась оттуда уже совсем другом обличье. И лохмы, и хламида исчезли — перед вами стояла невысокая женщина лет сорока пяти в просторной эльфийской тунике. Видя ваше изумление, женщина рассмеялась — 194.

<p>424</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Похожие книги