Вскоре служанка приносит еду (можете восстановить 4 СИЛЫ), но место за столом напротив вас так и остается пустым. И это легко объяснимо: трактир не переполнен, а ваше лицо не внушает особого доверия. Что ж, уже поздно, и придется уходить — 247.

<p>582</p>

Если время вышло, возвращайтесь на корабль (463). Если нет, то куда теперь:

В храм владыки морей Юрайи — 510?

В библиотеку Совета тридцати — 192?

На рыночную площадь — 611?

К залу заседаний Совета тридцати — 384?

В храм бога войны Темеса — 232?

К Диллилль — 88?

В трактир, отдохнуть и подкрепиться — 490?

Если ни одно из этих мест вас не привлекает, — 271.

<p>583</p>

Дорога какое-то время идет вдоль стены, а потом сворачивает в город, превращаясь в улицу. Смеркается, в этот час уже пустынно. Любопытно, что вы так и не встретили ни одного тролля, хотя настоящий вдохновитель их наступления находится именно в этом городе. К счастью, цитадель достаточно возвышается над городом, чтобы ее можно было найти без особого труда. Однако там у ворот уже не городская стража, а воины в латах с луками и копьями. Что же делать — 130?

<p>584</p>

На сегодня, пожалуй, с вас зверинца хватит. Не дожидаясь, пока остальные хищники или слуги прибудут выяснить, в чем дело, торопитесь к входу в башню — 60.

<p>585</p>

Хобгоблин быстро убегает по коридору, двигаясь при этом все также странно. Ну и координация движений у этого народца. Побежите за ним (307) или пойдете не торопясь, внимательно осматриваясь вокруг (159)?

<p>586</p>

Прыгнув за борт, плывете прочь от корабля. Однако шторм не успокаивается, высокие волны захлестывают с головой, не оставляя никакой надежды. Ваша миссия окончена…

<p>587</p>

Легко сказать, да нелегко сделать. Размахивать мечом с риском отрубить себе ногу вряд ли разумно. Пытаетесь оторвать пиявку — сопротивляется, негодующе крича. Раздавить — себе же хуже будет: ранка не заживет еще несколько дней. Остается одно — не обращать внимания. Как можно быстрее переходите реку (потеряйте еще 2 СИЛЫ) и ближе к берегу пиявка отваливается сама собой, вежливо поблагодарив за вкусную еду — 478.

<p>588</p>

«Как ты смеешь, смертный, хвалиться перед нами тем, что ты шпион!» — с возмущением кричат вокруг, перебивая друг друга. Выхода нет: убежать невозможно, а победить в битве нереально. Как ни обидно погибнуть при таких обстоятельствах, с вами это произошло…

<p>589</p>

Из-за поворота появляется высокий старик в сопровождении двух арбалетчиков. На них такие же латы, как и на воинах при входе, но их хозяин привлекает гораздо большее внимание. От него исходит не просто сила — кажется, сам воздух напоен ей. Неужели это… «Я — Абу Дамлах, — дружелюбно говорит старик, — лорд Башни цветущих яблонь.» Да, не везет, так не везет. Если вы знаете заклятие Изгнания или детское прозвище чародея, можете посмотреть соответствующий параграф. Если нет, — 99.

<p>590</p>

Из зала с Ойной ведут два коридора. По какому из них вы пойдете: направо (256) или прямо (496)?

<p>591</p>

Пора подумать и о том, что делать дальше. Вы лишились оружия (пока не раздобудете нового, придется в бою уменьшать свою ЛОВКОСТЬ на 2), заплечного мешка, денег и всего, что было при вас или на вас, но не лишились мужества и чувства долга. Однако как отсюда вырваться? Обычно разговорчивый Вальтоф умолкает, стоит вам затронуть эту тему. И только под вечер третьего дня тихонько шепчет: «У меня есть ключ от наших цепей: удалось как-то стащить у пьяного надсмотрщика. Один не бежал — в одиночку не пробиться». Веринг предлагает попытаться ночью потихоньку захватить шлюпку и покинуть корабль. Пойдете на эту авантюру (633) или нет (199)?

<p>592</p>

Заклятый воин мертв, Анри Эвер отомщен. Братство, несомненно, будет благодарно за вашу победу. Но награды не придется ждать так долго: на запястье поверженного врага вы видите браслет Удачи. Снять его нельзя: украшение наглухо запаяно, но прикоснитесь к нему — и можете оставить зачеркнутым на Листке путешественника только один квадрат УДАЧИ, стерев пометки на остальных. Кроме того на латах воина можете прочитать руническую надпись:«». Стараясь уйти подальше от страшного места, возвращаетесь на дорогу. Остановитесь на ночь (642) или пойдете дальше (63)?

<p>593</p>

Наступает утро. Поднимающееся на горизонте холодное зимнее солнце не греет и не радует, но от быстрой ходьбы кровь постепенно начинает бежать быстрее. Часам к восьми идти становится теплее, но и тяжелее: дорога выходит из леса и начинает нырять вверх и вниз по холмам. Проклиная все на свете, спускаетесь и поднимаетесь, пока не понимаете, что полпути по Тролльхейму, наконец-то, позади — 251.

<p>594</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Похожие книги