«Приветствую тебя, незнакомец, — слышится нежный и мелодичный голос, который, как вам кажется, исходит из уст статуи. — Ты пришел ко мне за помощью, и я помогу тебе. На землях Тролльхейма тебя подстерегает немало неожиданностей. По большей части тебе придется справляться самому, и я уверена, что это в твоих силах. Однако иногда поблизости будет одна из моих лучших подруг — Натали, Фея Лесных Грез. Позови ее — она может многое». Приятный голос стихает. Если, будучи в Тролльхейме, вы увидите в тексте параграфа слово «зеленый» (во всех вариантах) и нужна будет поддержка, попробуйте прибавить 33 к номеру этого параграфа: вдруг Натали услышит призыв. С этим вы покидаете храм — 520.

<p>615</p>

На ближайших подступах к порту войска уже начинают формировать оцепление, но пока еще не получили приказа никого не пропускать. Запыхавшись, вы влетаете на палубу «Дайнаэля» и отдаете приказ к отплытию. Однако трое моряков из Грейкейпа, нанятые вейри в одном из дальних плаваний, еще не вернулись из города. Будете их ждать (27) или распорядитесь поднимать паруса (214)?

<p>616</p>

Вы не первый раз попадаете в подобные заведения и прекрасно знаете, как важно не ошибиться в выборе собеседников (а значит, и собутыльников). Тем более, что времени не так уж и много. Однако нельзя сидеть просто так — придется заказать еду и выпивку. Это обойдется вам в 2 золотых. Готовы ли их выложить (30) или уйдете и поищете иных развлечений (247)?

<p>617</p>

Отказ до смерти обижает ваших «собутыльников», и они хватаются за ножи. Попытаетесь убежать (201) или будете драться (95)?

<p>618</p>

Если пора возвращаться, то 463. Иначе решайте, куда пойти теперь:

В храм владыки морей Юрайи — 510?

В библиотеку Совета тридцати — 192?

На рыночную площадь — 611?

К залу заседаний Совета тридцати — 384?

В храм богини любви Ашшарат — 445?

К Диллилль — 88?

В трактир, чтобы отдохнуть и подкрепиться — 490?

Если ни одно из этих мест вас не привлекает — 271.

<p>619</p>

Выбрав безлюдную боковую улочку поблизости от Дворца тридцати, надеваете плащ (не забудьте вычеркнуть его с Листка путешественника). После этого, стараясь не наталкиваться на людей, проходите мимо часовых внутрь величественного здания. Анфилада комнат с безмолвными стражами ведет к большим дубовым дверям, из-за которых слышатся голоса. Однако если вы откроете дверь, охрана поднимет тревогу, а возможности проходить сквозь стены не дает даже эльфийский плащ. Что же делать? Подождете (22), решитесь открыть дверь несмотря ни на что (320) или сразитесь с охраной (412)?

<p>620</p>

К счастью, городские стражники не появляются, и все заканчивается благополучно. Незнакомец честно отдает вам 30 золотых и провожает обратно в город — 247.

<p>621</p>

Барду известен ваш титул, и он понимает, что вы не случайно оказались на Тархейме. Однако пока что ему ведомо немногое. Он слышал, что Совет тридцати собирается идти на союз с Далроком, и тогда оказавшихся на острове эльфов могут ждать неприятности. Кроме того, он может поделиться с вами одной рунической надписью из своей коллекции: «» значит «тиран» (восстановите1 УДАЧУ). Вы благодарите Фермайла и выходите из трактира — 247.

<p>622</p>

Приключение приобретает несколько неожиданный оборот. Насколько вы можете сообразить, есть только два выхода из создавшегося положения: заплатить капитану какого-нибудь торгового корабля, чтобы он доставил вас к Тролльхейму (400), или попытаться освободить Байэлла и команду (41).

<p>623</p>

Стреле удается лишь оцарапать людоеду щеку, а разъяренное чудовище в ответ наносит вам гораздо более серьезные повреждения: одним ударом, пока вы еще не успели достать меч, ломает и руки, и ноги. А потом, заодно еще и шею…

<p>624</p>

С рассветом вы отправляетесь дальше на юг и через четверть часа выезжаете на берег моря Подковы. Если вы правильно сориентировались, поблизости должен быть эльфийский корабль. Но где же он — 107?

<p>625</p>

Риат мертва, и вы торопитесь прочь. Однако богиня любви Ашшарат отвернулась от вас: киньте кубик и зачеркните еще один квадрат УДАЧИ на Листке путешественника (если он уже был зачеркнут, считайте, что вам повезло). Переночевав в лесу неподалеку от избушки, вы понимаете, что теперь уже окончательно сбились с пути. Решение за вами: поедете опять на юг (421), свернете на восток (3) или направитесь на запад (344)?

<p>626</p>

…старый потертый фолиант, переплетенный в кожу. «Это древняя книга о городе Илхапуре, и она ответит вам на любой из трех вопросов. Как убить чародея (253)? Как найти сердце Далрока (337)? Или как проникнуть в замок (85)?» Выбирайте, на какой из вопросов вы хотите получить ответ.

<p>627</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Похожие книги