Мысленно потирая руки, я тщательно осмотрел подходы к постаменту с подарком. Привык уже, что в этой игре вся халява — только в мышеловках. Подошел ближе, махнул рукой — сначала поодаль. Ничего. Снова подозрительно осмотрел все вокруг.

Ладно! Все равно еще пара минут — и я просто-напросто отброшу коньки. Выдохнув, как перед стопкой «Столичной», протянул руку к подарку. С красивой анимацией коробочка рассыпалась от прикосновения, сменившись окошком уведомления, что приз получен игроком HeadShot.

Я заворчал про себя, что разрабы могли бы расщедриться и не один предмет в тайник вложить. Я сюда, считай, ценой собственной жизни добрался. Но потом решил, что один подарок за одну жизнь — достойный обмен. Лишь бы приз оказался хорош.

Перед глазами развернулся инвентарь, и, увидев, что именно мне перепало, я забыл обо всех своих претензиях разом.

— Вот ты-то мне и нужна! — воскликнул я. — Моя прелесть…

Ткнул на окошко с призом и с незабываемым наслаждением ощутил в руках приятную тяжесть оружия. Пусть это была и не привычная мне СВД, а всего лишь штурмовая винтовка, но наличие оптического прицела указывало на так необходимую мне модификацию. Не самый лучший вариант снайперского оружия, годный больше при командной игре, чем для стрельбы в одиночку по дальним целям. Но на первое время и эта сойдет — все лучше, чем с ножом бегать.

Открыл таблицу характеристик и недоуменно протер глаза. Это что, опять какой-то баг или у меня глюки уже? Что за хрень?!

HK417 DMR «Sniper» Model

Калибр: любой

Патрон: любой

Скорострельность, выстрелов/мин: 500-600

Прицельная дальность, м: 700 (20”)

Что значит любой? Да если это так, у меня в руках просто имба пушка!

Ведь практически в любом шутере очень сложно с патронами. Приходится часами фармить мобов, или же платить торговцам втридорога, пока не заработаешь репутацию, или обшаривать локации в поисках тайников, чтобы разжиться хотя бы одним магазином.

Обычный ходовой патрон калибра 9*18, пригодный для простенького ПМ и еще ряда пистолетов, или 7,62*39 для АК найти было проще: они и выпадали чаще, и получить их можно было, выполнив определенные квесты. Хотя, конечно, и они имели свойства заканчиваться, обычно в самый неподходящий момент, когда игрока окружала толпа зомби или же шла перестрелка с другими игроками.

Радости моей не было предела. Было бы две ноги — затанцевал бы. Решив, что терять уже нечего, я запрыгал на одной ноге, обнимая и кружа свою красавицу. И, естественно, рухнул на землю.

Подниматься я уже не стал. А смысл? До момента «смерти» осталось менее минуты, можно и полежать, отдохнуть. Передо мной всплыл и никак не убирался с глаз таймер с обратным отсчетом в виде белого секундомера и торопливо бегущей последний круг стрелки.

Перевернувшись на спину, я приготовился закрыть глаза здесь и открыть их у себя дома, в капсуле виртуальной реальности. На всякий случай перестраховался и убрал винтовку в инвентарь. Мне сюрпризов не надо. Не хотелось погибнуть, а затем зайти обратно в игру и обнаружить, что пушечка моя — тю-тю.

Внезапно внимание привлек очередной мигающий огонек там, где никаких огоньков раньше не было, — в нижней части интерфейса. Думая, что меня уже ничего не удивит, мысленно ткнул в него. И удивленно уставился на еще один таймер, вставший перед глазами и заслонивший секундомер. В этот раз это были большие электронные цифры красного цвета, а под ними небольшое уведомление: «Запрос принят. Принудительный выход из игры по концу отсчета таймера. Приятной игры!»

Я расхохотался. Пришел ответ из техподдержки. А главное — вовремя!

Теперь у меня было два одинаково тикающих таймера, причем время на них практически совпадало. На том, что прислали техподдержцы, времени было чуть больше, поэтому я все же успею умереть, прежде чем подоспеет их «помощь».

Интересно, а если связь с ТП появилась, не заработала ли у меня кнопка выхода? Так, может, есть шанс и не умереть от потери крови? Было бы неплохо. Столько багов — а я еще и живым из игры выберусь.

Вызвав меню, я ткнул в кнопку «Выход». И она сработала! Мысленно ликуя, как будто только что выиграл в лотерею миллион, я с запозданием сообразил, что в этой баганутой игре три одновременных выхода могут сыграть со мной злую шутку.

Мир вокруг потемнел от краев к центру, затем в темноте стало не видно таблички «Выход из игры», за которой я успел разглядеть одновременные нули на обоих таймерах.

— Твою м… — не успел выругаться я, и меня выкинуло из игры.

* * *

Лицо овевал свежий воздух. Ну, все, вернулся. Кажется…

Не открывая глаз, я осторожно подвигал руками-ногами. Цел. Значит, точно вышел: в игре-то я стал калекой.

Я облегченно глубоко вздохнул и широко открыл глаза. Которые тут же зажмурил. Надо мной в голубом-преголубом небе парили пушистые облачка.

Вариантов было два. Или меня, пока я находился в бессознанке в капсуле виртуальной реальности, вынесли из квартиры и положили отдохнуть на ближайшем газоне, или…

Я снова открыл глаза и сел. Я по-прежнему в игре.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже