Теперь ясно, почему бижутерия так редко встречается. Должно быть, и в этой игре данный элемент экипировки самый дорогой на рынке товаров. Десять процентов к шансу крита – это жирно. Жаль, не взглянуть на аукцион. До ближайшего города неделя пути, а транспорта и даже информации о точном направлении у меня нет.

Я порыскал по лагерю в надежде найти что-нибудь ценное, ибо мой карман золото не оттягивало. За всё время я насобирал тысячу золотых с копейками. Ну и добычи ещё целую сумку. Ничего особенного – обычный хлам, падающий с обычных мобов. Максимум – на сотню золота ещё потянет. Хотя я опять же не знаю расценок…

Титанчик опустился с высоты и задёргался, явно призывая подойти.

Привыкнув уже доверять маленькому спутнику, я приблизился и запнулся о какой-то металлический уголок, торчащий из земли в проходе между палатками. Уцепившись за него пальцами, я смог-таки вытащить наружу замечательный старый сундучок. Молодец, малыш!

Вы нашли тайник!

Требуется уровень отмычки 60.

Зараза… Опять заперто. Как и с дневником Эрнесма.

Я пожевал губами, разглядывая хлипкий замочек. А если попробовать так:

– БАБАХ!

Замок отвалился.

Половина добычи потеряна!

Что ж, справедливо.

Получено: 750 золота. «Доказательство». Монета старого образца. Колокольчик.

Медная монетка и колокольчик? Какая-то бумажка…

Вам доступно задание!

«Доказано» – эпическое.

Найдите капитана стражи в городе Анха.

Награды: Не определено.

Принять?

Конечно, принять! Сгоняю в город, да ещё и эпический квест сдам. Только сперва нужно до древня добежать…

Странно получается. Стоило призадуматься о том, что мне не выпадает бижутерия – пожалуйста, колечко с квестового NPC. Подумал, что ещё не бывал ни в одном городе? И на тебе квест. Совпадение? Хм…

Так или иначе, мой путь лежал сначала обратно – к древню. Надеюсь, он не заберёт колечко как доказательство смерти мага. Хотя если подумать: зачем оно ему? Он же пень…

Бежал я в обход тропы, чтобы не наткнуться случайно на группу игроков, жаждущих моей смерти. Ибо в чате, который слегка мерцал в левом нижнем углу обзора, виднелись гневные высказывания в мой адрес и яростные призывы наказать наглеца, что помешал выполнению уникального квеста. Как оказалось, NPC так и не воскрес.

Так же игроки заявляли с пеной у рта, что на них напал персонаж как минимум сотого уровня и нужно собирать рейд или писать в поддержку.

Я хмыкнул. Очень лестно. Целый сотый? С двумя-то боевыми умениями? Учитывая, что у них у всех навыков, наносящих урон, больше десятка. Но и божественный тип оружия есть далеко не у каждого, поэтому ребят можно понять.

Помню, в одной поистине легендарной ММОРПГ игрокам приходилось крайне много времени тратить на гринд. По пять-шесть часов бить мобов одного за другим. Опыт собирали по крупицам. И несмотря на эту необходимость, народу в эту игру играло больше, чем во все остальные. Но мало того, что нужно долго бить монстров. Локации-то с ними не бесконечные, и твари попросту не успевали возрождаться. Возникла жесточайшая конкуренция за место на так называемом споте. И выигрывали её, конечно же, сильные кланы.

И тогда пришли ОНИ.

ТЕ, кто очень любит убивать других игроков. Пэкашники. Ни один человек в мире не выслушивал в свой адрес столько мата, сколько они. Эти ребята, скрываясь в невидимости, приходили на спот, косили всех, кто там находился, и уходили, не даря возможности себя поймать более сильным игрокам. Те, кто поумнее, называли их дезинсекторами и были правы. Пэкашники попросту зачищали споты от кланов, ущемлявших игроков-одиночек. Своеобразные Робины Гуды. У них даже свой клан имелся. Он насчитывал очень немного игроков. Однако каждый из них являлся настоящим мастером своего класса, способным в одиночку справиться с целой группой других игроков того же уровня. Вот кто по-настоящему взял от игры всё. Покорил её. И именно так, по-моему, нужно играть. Я ими восхищался.

К слову, завершив игровую карьеру, эти ребята основали панк-рок-группу и пели очень крутые для геймерского слоя песни.

И сейчас я почувствовал себя на секундочку одним из них.

Древень на моё появление никак не отреагировал, ибо спал. Да-да, этот обросший мхом и всякими грибами пень мирно посапывал, стоя на том же месте.

Никаких системных сообщений не выскакивало.

Я даже несколько растерялся. Как можно разбудить дерево?

– Э, э… Ало! – я постучал по нему палочкой.

Задание выполнено!

«Белбез: Убийца Иеолемской чащи» – редкое.

Награды: 10000 опыта; Благодарность Иеолем.

Уровень повышен!

Текущий уровень – 54.

Доступно очков характеристик: 5

Доступно очков навыка: 40

Перейти на страницу:

Все книги серии Тень и её макабр

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже