Превосходно, теперь мне придётся принимать ещё одно нелёгкое решение. Головой я понимаю, что это обычный квест в виртуальной игре, и никаких душ погибших не существует — всё это продукт работы внеземного искусственного интеллекта, но на сердце неспокойно, я давно уже не считаю Альфу игрой и отношусь ко всему как к некой параллельной Вселенной, со своими законами. Ладно, дойду до места, получу новую информацию, а потом буду принимать решение.

В небе, затянутом грозовыми тучами, сверкнула молния, и через несколько секунд послышался оглушающий раскат грома. Так, сейчас не то время и не то место, чтобы рассуждать о вечном, все мысли о душах и колыбели нужно отложить на потом и добраться до оружия бога. Интуиция подсказывает мне, что на этот раз прогулка по местной локации не будет столь приятной.

<p>Глава 18 Элмарил</p>

Если я правильно понял намек колыбели, то оружие бога войны Маргана мне нужно искать возле того шикарного дуба, где состоялась наша встреча. Выжженная до черноты земля вгоняла в уныние, и узнать в этой местности виденный немного ранее цветущий райский уголок природы удавалось с огромным трудом. Но это было определенно то самое место из моего видения, рельеф местности полностью совпадает.

Самые неприятные ожидания не оправдались. Я не встретил ни одной ловушки или аномалии, а магия, на удивление, работала стабильно. Похоже, охранное кольцо из сотен тысяч, если не миллионов павших душ, надёжно защищает этот участок от агрессивной внешней среды с нестабильной физикой. В моём видении я добирался до нужного места за десять минут в неспешном, прогулочном темпе, но в действительности расстояние до цели оказалось несколько больше.

На первое тело небожителя я наткнулся уже через двадцать минут пути. Спутать его с кем-то другим было невозможно. После смерти тело трехметрового божества кристаллизовалось и мерно пульсировало тьмой. Похоже, раньше это был бог тьмы одного из пантеонов. Темный кристаллический материал с невероятной точностью и чёткостью повторял каждую складку кожи, каждую морщинку лица, каждый изгиб одежды умершей сущности. Потрясающая детализация. В области, где у человека располагается сердце, была страшная рана, внутри которой было множество красных кристалликов. Похоже, именно сюда и пришёлся смертельный удар от своего соплеменника. Когда я приблизился вплотную, чтобы рассмотреть павшее божество получше, включилась молчавшая доселе идентификация:

— Даркан, бог тьмы, глава пантеона смерти. Количество удерживаемых душ — 534 655. Прочность кристаллической оболочки — 900 миллиардов. Невосприимчивость к оружию смертных.

Превосходно, 900 миллиардов прочности, да мне придётся долбать эту оболочку несколько недель, причём сначала нужно отыскать оружие Маргана. На всякий случай я попытался отколоть кусочек кристаллического тела бога своим радужным кинжалом. Всё же моё оружие имеет божественный статус, но ничего не добился. Урон был нулевой. Я не смог даже поцарапать кристаллический материал. Очень надеюсь, что существует более быстрый способ, чтобы освободить души разумных, ведь это тело небожителя здесь не единственное.

От ранее прекрасного дуба осталась лишь оплавленная головешка, которая торчала из земли метра на три. Там и обнаружилось тело Маргана. Могучий пятиметровый воин не выпустил оружие из своих рук. Издалека создавалось впечатление, что он просто прилёг отдохнуть, опёршись на изуродованный ствол дерева. Но когда я подошёл ближе, то рассмотрел осколок меча, который пробил его грудь и навечно пригвоздил тело умершего бога к окаменевшей древесине.

— Марган, бог войны, пантеон справедливости. Количество удерживаемых душ — 345 898. Прочность кристаллической оболочки — 700 миллиардов. Невосприимчивость к оружию смертных.

Вот что выдала идентификация, когда я приблизился к павшему воителю. Огромный трехметровый меч, зажатый в руках бога, за прошедшие века не потерял своего блеска и выглядел так, как будто оруженосец только что закончил его полировку. Я приготовился к неприятностям, не может же такого быть, чтобы настолько мощный артефакт никто не охранял, но в этой локации не дул даже ветер и стояла мёртвая тишина. Я только сейчас понял, насколько это неестественно и страшно, когда полностью отсутствуют все звуки. Я как будто оказался в полном вакууме, не было слышно даже шагов, почему я не замечал это раньше? Сглотнув, я преодолел оставшиеся метры до тела павшего бога и прикоснулся к его мечу.

Название: Элмарил

Тип: Оружие

Класс: Внеклассовый, оружие бога войны Маргана

Качество: Идеальное

Прочность: Вечное

Описание: Уникальное оружие, выкованное богом-кузнецом специально для Маргана, бога войны из пантеона справедливости. Элмарил, направленный волей Маргана, поразил множество врагов своего хозяина, но не смог уберечь от смертельной раны. Смена владельца возможна после гибели предыдущего хозяина или по его желанию. Внимание, после смерти предыдущего хозяина прогресс развития оружия бога обнуляется. Текущий уровень развития — 1.

Свойства:

Единый — уровень оружия всегда равен уровню своего хозяина.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии История Бессмертного

Похожие книги