Нужно срочно уносить отсюда ноги, думал я, активируя камень возврата. Минута каста прошла в напряжении, я видел надвигающийся хаос, но мог лишь отслеживать таймер обратного отсчёта. Уложился впритык, промедли я хоть на несколько секунд, и смерть была бы неминуема. Оказавшись в безопасном улье, упал в одну из сот и лежал так несколько минут. Последние часы выдались не из лёгких. Каждая отпущенная мной душа оставляла небольшую частичку в моём сознании. Я понял это не сразу. Но за время блужданий осознал, что в голове начали появляться чужие образы, мысли, переживания. И их становилось всё больше. Голова гудела от переполняющей её информации, и хотелось отключиться часов на десять, чтобы дать отдых утомлённому сознанию.
Образы, появляющиеся у меня в голове, были странными. Понять что-то конкретное было сложно, слишком разрозненные кусочки мелькали перед глазами, но то, что видения не относятся к миру игры, я смог. Вот на миг вспыхнула картинка огромного звездолёта, отстреливающегося сгустками плазмы от более мелких машин, по конструкции сильно отличающихся от исполина, вот появляется образ человека, закованного в урбанистический боевой комбинезон и с оружием в руках, вот картинка приближающейся планеты, усыпанной миллиардами огней. И таких картинок, всплывающих в моём утомлённом сознании, сотни. А слова? Лэнды, Архоны, Эффы? Это ещё что такое? Неожиданно голову пронзила резкая боль, и я отключился.
Системный таймер подсказал, что я проспал ровно десять часов. Мда, нормально так меня отключило от действительности, в реале прошло почти трое суток. Отдых придал сил. Я осторожно начал копаться в памяти, но с удивлением обнаружил, что практически вся информация, переполняющая мою голову, исчезла без следа. Осталось лишь несколько обрывочных картинок, на которых я успел сфокусировать своё внимание.
— И что это вообще было? — задумчиво почесав затылок, спросил я сам у себя, но ответа на мой вопрос не последовало. Ладно, пора определиться с дальнейшими планами. То, что мне нельзя покидать это место, я понял сразу, как увидел свойства оружия. Где ещё я найду высокоуровневую локацию, где за каждое убийство моба мне будут давать тройной опыт? Правильно, больше нигде. Так что фармить опыт придётся здесь. Нужно понять, сколько я смогу поднять уровней за целый день фарма, и уже исходя от этой цифры делать соответствующие выводы. Мобов здесь очень много, если удастся отыскать ещё несколько десятков ульев диких пчёл, то проблема с набором опыта исчезнет. Но сначала нужно прочитать системное сообщение, полученное после завершения квеста.
— Внимание, уникальное задание души павших выполнено. Найдено 10/10 тел небожителей. Освобождено 3 000 000/3 000 000 душ. Награда: +1 уникальное свойство для Элмарила на выбор, +30 уровней.
Ого, по одному уровню за 100 000 освобождённых душ, неплохо. Теперь мне остаётся набрать всего 118 уровней. Ага, всего, да я за три года игры набрал чуть больше 100, а тут за считаные дни нужно набрать 118. Думаю, дней двадцать у меня есть. Уж пять месяцев-то королевство продержаться просто обязано. Тем более что армия тьмы лишилась поддержки орков, а города и крепости Мемории хорошо укреплены. Но всё будет зависеть от скорости набора опыта. Если прогресс будет медленным, то придётся возвращаться и пробовать добрать недостающие уровни в обычном мире игры. Нужно выбрать уникальное свойство для Элмарила, максимально ускоряющее процесс фарма.
В этой локации полностью положиться на магию я не могу. Уж слишком нестабильно она работает, а мёда диких пчёл в запасе слишком мало. Неизвестно, смогу я разжиться этим уникальным ресурсом, но лучше исходить из того обстоятельства, что улей был единственным. Значит, упор стоит делать на бой с оружием. Из предложенного списка мне приглянулось одно очень полезное свойство:
— Плазменная кромка. Уникальное свойство оружия бога войны Маргана. При активации лезвие покрывается тонким слоем плазмы, способной проникнуть сквозь любую защиту цели, за исключением божественной. Каждый удар наносит критический урон и калечащую травму. При нанесении удара в уязвимую область шанс смертельного урона возрастает на 50 %. Время действия:
1-49 уровень оружия — уровень оружия секунд.
50-99 уровень оружия — уровень оружия*2 секунд.
100-149 уровень оружия — уровень оружия*3 секунд.
150-199 уровень оружия — уровень оружия*4 секунд.
200-249 уровень оружия — уровень оружия*5 секунд.
250+ уровень оружия — уровень оружия*10 секунд.
Стоимость активации — 500 накопленных душ.