Когда вы входите, то невольно ступаете на плиту, которая неожиданно подаётся под вашими ногами. Раздаётся треск, и на ваших глазах каменные притолоки опускаются и блокируют двери.

Вы можете остаться в помещении.

Переход на 138.

Или бросить вазу и попытаться выскочить в не совсем ещё блокированную дверь.

Возврат на 69.

Или же попытаться убежать с вазой.

Переход на 189.

<p>125</p>

Ловкие и сильные волки — смертельно опасные противники. А несчастный Савелий слишком стар и немощен, чтобы помочь вам в схватке с ними. Вы должны сражаться один.

ВОЛК: Сила 9

Бросьте игральную кость дважды.

Очки от 0 до 3: Оба волка одновременно нападают, и вы теряете 6 пунктов Силы.

Очки от 4 до 7: Один из волков кусает вас, и вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 8 до 12: Вы рубите мечом одного волка. Он теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпало ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, вы восстанавливаете свои Силы.

Вы поражаете первого из них, возврат на 23.

<p>126</p>

Хозяин постоялого двора преграждает вам дорогу, когда вы пытаетесь прошмыгнуть мимо него. Он пинком выбрасывает вас на площадь, и вы шлёпаетесь на землю, теряя при этом 2 пункта Силы. Если вы ещё живы, возврат на 114.

<p>127</p>

Хозяин принимает у вас деньги и бросает на грязный стол костяной кубик, используемый в местной азартной игре. Окончательный результат подсчитывается, когда каждый бросит его по два раза.

Бросьте свою игральную кость дважды.

Очки от 0 до 2: Вас обвиняют в обмане. Переход на 187.

Очки от 3 до 6: Вы проигрываете свою ставку в две гривны и должны положить ещё две гривны на кон, чтобы продолжать игру.

И если уходите, возврат на 48.

Очки от 7 до 11: Вы выигрываете 4 серебряных гривны(двойную ставку). Если есть желание продолжать игру, ставьте ещё 2 гривны и снова бросайте игральную кость. Если хотите уйти, то возврат на 119.

12 очков или ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО: Вы выигрываете кон из10 серебряных гривен. Если хотите ещё поиграть, положите на стол две гривны. Если нет, возврат на 119.

<p>128</p>

Лезть через забор без снаряжения гораздо легче. Вы спрыгиваете во двор. Внезапно вы чувствуете движение воздуха и видите подкравшегося к вам человека с дубиной в руках.

Злодей сдастся, если вы раните его дважды.

ТАИНСТВЕННЫЙ ЗЛОДЕЙ: Сила 8

Бросайте игральную кость дважды.

Очки от 0 до 6: Вас бьют дубинкой, и вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Противник теряет 3 пункта Силы.

ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО полностью восстанавливает ваши Силы.

Если вы дважды ранили врага, переход на 191.

<p>129</p>

Вы поднимаетесь следом за стариком до середины песчаного холма. К своему удивлению, видите перед собой полузасыпанный галькой вход в пещеру.

Старик жестом велит вам войти. Вы, светя факелом, спускаетесь в темноту по каменной осыпи. Добравшись до дна пещеры, вы вдруг оказываетесь в древней комнате с расписанными письменами стенами. Пол покрыт толстым слоем песка и гальки. Посмотрев вверх, вы видите старика, скатывающегося по осыпи следом за вами, и замечаете, что он не касается камней ногами. Он просто жутко скользит в темноте над осыпью.

Вы нащупываете ногой ведущие вниз ступени. Старик молча приказывает вам спуститься по ним. Если вы решили послушаться его, то вернитесь на 124.

Если решили выбежать в дверь, которую заметили слева, то переход на 137.

<p>130</p>

Вы бросаете серебряную гривну в каменную чашу. Деревянный идол открывает рот, и вы слышите:

— Смертный, ты выкупил один вопрос, на который я отвечу. Спрашивай, и да будет мир с тобой…

Вот вопросы, которые можно задать идолу:

1. Если хотите спросить о том, как добыть Кощееву Цепь, переход на 205.

2. Если спросите, какой дорогой лучше добраться до замка князя Кощея, то вернитесь на 61.

3. Если хотите спросить, в какое время лучше войти в замок — возврат на 118.

4. Если хотите спросить, какие талисманы помогут вам добыть Кощееву Цепь, возврат на 34.

<p>131</p>

Вы зажигаете факел и освещаете себе путь. Вдруг чувствуете сильную боль в спине, будто в неё вонзились чьи-то когти. И вы теряете 6 пунктов Силы; и если вы всё ещё живы, то возвращайтесь на 57.

<p>132</p>

Вы обнаруживаете за цоколем узкую дверь и входите в неё.

Коридор вьётся по спирали. Вы чувствуете одурманивающее действие колдовской силы.

Переход на 147.

<p>133</p>

Вы платите за обед, и хозяин доволен. Вы принимаетесь за пиво и внезапно замечаете подошедшую к вашему столу старую нищенку. Она протягивает к вам дрожащую руку.

Вы роетесь в карманах, но не находите мелочи.

Вы хотите подать ей серебряную гривну?

Если да, то переход на 143.

Если нет, то переход на 217.

<p>134</p>

Варяг опускает себе в карман ваши две гривны, потом жестом приглашает следовать за собой. Вы выходите на тёмную улицу. Свирепый собачий лай раздаётся за высоким забором; воздух пахнет гнилью и отбросами.

Перед вами долгая дорога. Дома встречаются всё реже, вы на краю леса. Варяг без устали шагает по дороге. Вы идёте уже третий час и начинаете отставать от проводника. Когда вы взбираетесь на очередной пригорок, чтобы посмотреть, что впереди, вы видите, что проводник ждет вас внизу с обнажённым мечом. Вы можете попытаться убежать и вернуться в Мангазею.

Переход на 37.

Перейти на страницу:

Похожие книги