— Итак, странник, молва донесла, что тебе хочется найти замок князя Кощея. Почему ты так уверен, что сможешь добыть Кощееву Цепь? Может, тебе известна какая-нибудь тайна? Говори, обладаешь ли ты тайными знаниями, интересующими нас, и мы сжалимся над тобой.

Если вы решите рассказать ему всё, что знаете о князе Кощее, и показать каменную пластинку, переходите на 120.

Если же хотите незаметно достать пластинку из кармана и спрятать её под половик, идите на 26.

<p>17</p>

В конце коридора большая комната с двумя выходами. Первый, слева от вас, ведёт в спускающийся проход. Второй — через комнату прямо перед вами. Вы перешагиваете через порог.

Переход на 186.

<p>18</p>

Ваше плечо касается одной из скульптурных фигурок — лучника — в тот момент, когда вы приземляетесь перед дверью. Фигурка, о которую вы ударяетесь, начинает расти. Воин вырастает до человеческих размеров и стреляет в вас из лука.

ВОИН-ЛУЧНИК: Сила 9

Бросьте свою кость дважды.

Очки от 0 до 6: Стрела лучника попадает в вас, вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Вы уклоняетесь от стрелы, а лучник получает удар мечом и теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.

Если вы побеждаете в поединке, то переходите на 269.

<p>19</p>

Ваш противник ловок и силен. Он осторожно кружит вокруг вас, крутит мечом так, что лезвие сверкает в свете факела.

БАЗАРНЫЙ ВОИН С МЕЧОМ: Сила 9

Бросьте кость дважды.

Очки от 0 до 7: Ваш противник ранит вас; вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 8 до 12: Вы успешно обороняетесь и наносите воину удар мечом; он теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы полностью восстанавливаются.

Если вы по итогам схваток побеждаете, переходите на 259.

<p>20</p>

От путника веет чем-то мрачным и зловещим. Вы ныряете в лес и в страхе убегаете. Отбежав достаточно, вы слышите шорох и замечаете, что незнакомец преследует вас, жалобно зовя по имени.

Вы не слишком-то слушаете его, понимая, что этот человек представляет для вас опасность.

Бросьте игральную кость один раз.

Очки от 0 до 2 — переход на 182.

Очки от 3 до 4 — переход на 232.

Очки от 5 до 6 — переход на 39.

ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО позволяет вам выбрать любой из номеров, предложенных выше.

<p>21</p>

Вы решаете воспользоваться:

зельем для полёта — переход на 153,

ковром-самолётом — переход на 188.

Если вы не хотите ни того, ни другого, можете попытаться пересечь зал…

Переход на 177.

<p>22</p>

Холодная вода прекрасно освежает. Когда вы окунетесь в неё, то почувствуете, что ваши раны заживают, боль уходит, словно на кожу попал целительный бальзам. Ваша истощённая Сила восстанавливается до первоначального объёма. Освежившись, вы отправляетесь дальше.

Переход на 147.

<p>23</p>

Судьба сейчас благоприятствует вам. Вы избавились от одного из волков.

ВТОРОЙ ВОЛК: Сила 12

Игральная кость бросается дважды.

Очки от 0 до 6: Волк рвёт вас, и вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Вы успешно обороняетесь, и волк теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпало ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, вы восстанавливаете свои Силы.

Итоговая победа переводит вас на 230.

<p>24</p>

Вы скидываете с плеч свой мешок и прячете его под деревом. Вычеркните из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА все волшебные предметы, кроме меча, факела и каменной пластинки.

Переход на 128.

<p>25</p>

Вы проходите сквозь зеркало и оказываетесь в большом прямоугольном зале. Разноцветные лучи света играют на гранитных стенах и потолке. В конце зала хорошо видна широкая лестница, ведущая вниз. Справа от неё дверь, над которой что-то написано.

Если хотите проследовать по центральной лестнице, перейдите на 256.

Если вам интересно, что написано над дверями, следуйте на 106.

<p>26</p>

Вы прячете каменную пластинку под толстый половик. Глядя в глаза сидящего перед вами разбойника, скажите ему, что без вас он не найдёт дорогу к замку князя Кощея. Тот зло смотрит на вас и приказывает своей охране вас обыскать.

Они ничего не находят. Предводитель станет глядеть на вас ещё злее, но будет вынужден согласиться с вами.

Переход на 102.

<p>27</p>

Каким-то сверхъестественным образом вы возвращаетесь в комнату, из которой убежали от таинственного старика, и попадаете в ловушку. Перед вами колеблющаяся в затхлом воздухе фигура отвратительного демона. Он возник из осколков вазы.

Демон разъярён и жаждет мести за то, что вы так грубо разбили его жилище.

Демон завершает ваше приключение.

<p>28</p>

Фёдор возвращается к столу, за которым вы сидите. Он радостно улыбается, но вы подозреваете его в предательстве. Но у вас нет выбора, и вы спрашиваете его, где найти купца Савелия. К вашему удивлению, он с готовностью соглашается проводить вас. Вы оба встаёте и выходите на площадь. Фёдор ведёт вас по тёмным улочкам; из предосторожности вы вынимаете из ножен меч и приставляете острие к его шее. Фёдор замирает, а вы спрашиваете, правильно ли он ведёт вас к дому купца, и не удивляетесь, когда очень неохотно ваш проводник поворачивает назад к площади и ведёт вас другой дорогой.

Перейти на страницу:

Похожие книги