Дважды бросьте игральную кость.

Очки от 0 до 2: Медведь съедает вас. На этом ваше приключение заканчивается.

Очки от 3 до 6: Зверь ранил вас. Вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Вы наносите медведю удар, и тот теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпало ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваша Сила восстанавливается до первоначальных размеров.

Если в поединке вы победили чудовище, переходите на 274.

<p>58</p>

Неожиданно вы чувствуете: мозг окутывается туманом.

Вокруг вас начинает происходить что-то колдовское…

Переход на 288.

<p>59</p>

Вы отдаёте гривны старику, который с явным удовольствием взвешивает серебро на ладони.

— Давай, поговорим там, — говорит он, жестом приглашая в освещённую лампой комнату.

Вы садитесь на лавку и внимательно слушаете его рассказ.

— Я давно знаю этот камень, — говорит старик, — и он, кажется, помнит меня. Эта проклятая вещь вернулась ко мне, когда я уже надеялся прожить оставшиеся годы мирно и спокойно. Но мне это не суждено. По крайней мере, твоё серебро теперь поможет моему племяннику, когда я умру, — и старик, показал на мальчика, сидевшего с ним рядом. Затем он продолжил:

— Десять лет назад я продал камень одному воину. Тогда я потерял свою жену и ученика. Моя лавка была разграблена и сгорела.

Он помолчал, вспоминая, затем снова заговорил:

— Любопытно, как мы с моим учеником нашли камень…

Мы путешествовали. Однажды в безлюдной дикой местности мы увидели лежащего на песке человека. Все кости у него были сломаны, но он ещё жил. В бреду человек что-то бормотал о замке князя Кощея; о том, что он погибает потому, что у него не было другой половины вот этой каменной пластинки. Человек этот скоро умер. Мы с учеником по его кровавым следам на траве прошли больше версты и увидели большой холм, возвышающийся над языческим капищем. Вдруг откуда ни возьмись на нас обрушилась ослепляющая жуткая буря. Молния поразила моего ученика. Буря бушевала двое суток. Наконец, полумёртвый от лишений и усталости, я притащился в город и рассказал свою историю всем, кто согласился меня слушать. Вскоре, как я уже говорил, мою лавку разгромили и сожгли. В огне погибла моя жена.

Я во всём винил камень и потому продал его. Но хватит об этом!

Сейчас я стар и хочу мирно умереть, но знаю, что этого не будет. Давай сходим завтра в те места и покончим с этим колдовством раз и навсегда. А пока отдохни на этом ложе, и мы отправимся завтра утром, — заключил он, показав на соломенный тюфяк.

Вы ложитесь и быстро засыпаете.

Переход на 297.

<p>60</p>

Вы спускаетесь по дамбе. Торчащие из воды огромные руки шевелят когтистыми пальцами. Поравнявшись с ближайшей статуей, вы видите, что она со скрипом поворачивается, и её руки оказываются возле вашего лица.

Вы постараетесь столкнуть её в воду?

Бросьте дважды игральную кость, в надежде, что сумма выпавших очков не превысит, либо будет равняться показателю вашей Ловкости.

Если это удаётся, переход на 216.

Если нет, переход на 212.

ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, обеспечит вам переход на 216.

<p>61</p>

Деревянный идол советует вам осмотреть здание у подножия каменного холма.

У вас нет оснований не доверять его совету.

Вернитесь на 14.

<p>62</p>

Миновав пиршественный зал, вы проходите в ванную комнату, облицованную фигурными изразцами.

Вы можете видеть проход в другое помещение, в котором виден громадный бассейн, наполненный водой; в центре мраморные ступени ведут к нему. Вы замечаете, что на дне бассейна словно бы горит зелёный свет. Всмотревшись, вы видите, что свечение исходит от лежащего на дне бассейна зелёного валуна.

Хотите войти в бассейн?

Если да, возвращайтесь на 22.

Если нет, переходите на 147.

<p>63</p>

Вы во дворе дома, нерешительно разглядываете его тёмные окна. Вдруг вы чувствуете, что кто-то подкрадывается к вам из темноты. Вы сталкиваетесь лицом к лицу с незнакомцем, вооружённым дубиной. Тот сдастся, если вы дважды его раните.

ТАИНСТВЕННЫЙ ПРОТИВНИК: Сила 9

Бросьте игральную кость дважды.

Очки от 0 до 6: Вас бьют дубиной, и вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Раненый враг теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпало ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, значит, вы восстановили свою Силу.

Если вы раните его дважды, переходите на 300.

<p>64</p>

Вы перешагиваете через издыхающего жука, из ран которого вытекает вонючая белесая жидкость. Вы доходите до поворота коридора. Смотрите направо и видите две двери, покрытые позолотой. Двери красиво блестят в свете факела. Вы открываете дверь и входите в хранилище Кощеевой Цепи.

Переход на 242.

<p>65</p>

Вы подходите к лавке и читаете надпись над входом в неё: «ВСЁ ДЛЯ ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ».

Из сумрака помещения выходит, сияя белозубой улыбкой, неприметный торговец.

— Привет тебе, искатель приключений! Я ждал твоего прихода и кое-что выбрал для тебя. — Не обращая внимания на безделушки, лежащие перед ним на прилавке, он вытаскивает откуда-то старый потёртый коврик с обтрёпанными краями, раскладывает перед вами разные вещицы.

— Мы можем совершить великолепную сделку! Эти перчатки смочены в отваре змеиного корня. Они предохранят вас от змеиных укусов, и за них я прошу всего пять серебряных гривен.

Перейти на страницу:

Похожие книги