По очевидным причинам, мертвецам, пока они не ходячие и даже не шевелящиеся, пить, чтобы то ни было, пусть даже кровь, весьма затруднительно. То есть важно только то, что она затекла внутрь.

Откуда она взялась? Поднимаю взгляд вверх. Под потолком, прямо надо мной, висит насаженная на сталактит большая летучая мышь. То есть упырь. Его кровь, стекая по известковой сосульке, падает прямо на меня.

Мой труп, точнее мумия, опознать в которой эльфа можно только по длинным волосам лежит на куче рассыпающихся, кое-где обтянутых кожей костей. Всё выглядело так, будто мертвецы валяются тут десятилетия, но именно так и должны выглядеть досуха высосанные упырями тела.

Труп моего персонажа пролежал меньше суток. Иначе он не смог бы вампиризироваться. А вот мои соседи прописались тут не меньше месяца назад. И их прах к становлению не пригоден.

Это хорошо. Значит, никто рядом со мной не восстанет из мёртвых и не привлечёт ненужное внимание. И у меня есть время осмотреться. Но сначала нужно оценить собственные силы.

— Меню!

Вам доступны специализации:

Маг крови, маг тени, ассасин, охотник, воин, монстр

Распределите между ними 6 очков.

А вот тут нужно подумать. Мне ближе всего воин с примесью ассасина, но магию крови игнорировать нельзя. Да и магию тени, раз уж она досталась мне бонусом, тоже.

И игнорировать монстра упырю как-то глупо. Но ещё глупее размазывать свои будущие способности по всем направлениям.

Стоп. Я не о том думаю. Мне упырём то всего ничего играть. А значит нужно специализироваться на том, что необходимо для быстрой прокачки.

Что для неё необходимо? Много крови. Желательно третьего эволюционного уровня. Прокачка же магии дело долгое, да и мой реальный опыт заточен под другое.

По уму надо брать ассасина и тень. Но это так банально. Ладно, хватит думать. Три в воина, два в магию тени, один в монстра.

Вы получили класс «Сумеречный воин».

Его синергия со способностями сумеречного эльфа даёт бонус +10 % скрытности при движении в тени.

А если бы я вложился пополам в тень и в воина, то получил бы воина тьмы? Но так тоже ничего.

Остальные характеристики будут настроены в соответствии со способностями вашего биологического тела, плюс способности соответствующие ожившему полутрупу, делённые пополам.

Упырь Мерфиус

0 уровень эволюции

Сумеречный воин

Расовая способность упыря — способность поглощать очки эволюции жертв вместе с их кровью.

Расовая способность сумеречного эльфа — неподвижность в тени даёт полную невидимость. Частичная невидимость при движении в тени (зависит от уровня магии тени).

Классовая способность — преобразовывать энергию крови в магию тени. Использовать магию тени для добычи крови.

Бонусы: синергия класса и происхождения

Дебафы: только что ожившие мертвецы не отличаются здоровьем.

Кстати, в прошлый раз, я настраивал параметры персонажа до входа в игру. Почему сейчас всё иначе?

— Локи! Почему мы не настроили персонажа до входа в мир?

— Потому что ты выбрал появиться в бою и получил за это бонус. Но если бы бой закончился, пока ты себя настраиваешь, то что бы с тобой сделали?

— Ясно. Даже понятно теперь, почему я так далеко от основных событий. Чтобы не спеша выбрать свой жизненный путь. Значит, смотрим дальше.

Расовые способности:

Поглощение крови 1

Магия тени 1

Классовые способности:

Теневой стелс 1

Общая оценка:

Слабый полутруп. Без свежей крови рассыплется через сутки.

Начальный квест:

Попробуй выжить.

Награда:

Жизнь как способ существования без белковых тел.

Подсказка:

В случае смерти и уничтожении гнезда, возрождение в этом теле будет невозможно и расовый бонус аннулируется.

Прекрасно. Значит, умирать нельзя и проигрывать бой нельзя. А если проиграть, но не умирать? Ладно, сначала нужно оценить обстановку.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Квантовые войны

Похожие книги