Впрочем, вместе с этим обстоятельством имелась и важная тема для раздумий. За прошедшую неделю мне удалось отстроить все здания, что были запланированы. Однако, раз очередь строительства иссякла, самое время было подумать над новыми задачами. Какие здания были необходимы мне в первую очередь, а какие все еще могли подождать? Нынешняя ситуация выглядела так:

Итого, вариантов развития все еще было предостаточно. Только типов зданий значилось двадцать шесть штук. А ведь некоторые из них скрывали за собой целый пласт архитектурных построек, требующей дни на возведения. Например, я мог построить три уровня Гильдии магии, потратить пару недель на комплекс оборонительных строений. В общем, хотя многое уже было сделано, но крайне важного и нужного все еще оставалось предостаточно. Требовалось тщательно подойти к выбору.

Итак, какие области были приоритетными? В первую очередь здания найма. Клятвенный камень, позволяющий нанимать по четыре хускарла в неделю и еще двух повышать, Одеон, открывающий доступ для четырех же сирен. Эти постройки обязательно следует возвести на этой неделе, тут даже думать не о чем. А заодно создать Таверну, без которой сирен не получить. Таким образом, с тремя из семи построек определились. Идем дальше. А вот дальше сложнее.

Во-первых, мне доступны здания, позволяющие заполучить особых юнитов путем повышения. Я могу получить фардренгов — следопытов, с хорошей способностью к освоению нового, для чего требуется построить «Дом странников». Мне доступны скальды, для них нужны будут «Медоварня» и, собственно, «Чертог скальдов». Есть вариант получить берсерков, нужно лишь возвести «Хижину травника» и «Поруб». Наконец,имеются шаманы-гноллы, достаточно лишь возвести «Хижину шамана». Увы мне, даже перечисленное в лимит не влезало, а ведь это было только начало списка.

Во вторую очередь стоило вспомнить ранее упомянутую «Гильдию магии» первого, второго и третьего уровней. Она позволяла создавать свитки заклинаний, давала мага для обороны замка, но, что самое главное — в ней можно было обучить доступной мне Школе магии своих героев или юнитов, а вместе с этим и передать несколько заклинаний. Вернее, раз уж я владел исключительно Рунной магией, то и обучать в Гильдии будут ей, и передавать станут имеющиеся у меня рунные вязи. А это было критически важно для усиления жрецов Одина. Если их должным образом обучить, появится возможность наладить производство рунных доспехов еще на одну ступень выше качеством, и одновременно с этим повысить опасность жрецов в бою.

В-третьих, стоило упомянуть Гильдию наемников. Она даже на базовом уровне позволяла заполучить крайне интересных подчиненных, а у минотавров в ней еще и были прописаны определенные преференции. То есть я-минотавр мог нанять наемников за меньшие деньги, имел шанс обнаружить в Гильдии кого-то экзотического и полезного. В общем, здание это являлось весьма перспективным.

И ведь это было еще не все. Также дамокловым мечом на до мной висело отсутствие кораблей. Викинг без драккара — форменное безобразие. Исправить его было крайне нужным делом. Да только чтобы построить драккар, кнорр или иное подобное судно, требовалось возвести Мастерскую корабела. Причем стоило сказать спасибо за то, что в моем распоряжении остались постройки от старого викингского замка. А то один день превратились бы в четыре. Хотя и одни сутки выделить на эту постройку являлось той еще проблемой!

В такой ситуации про экономические здания не стоило и говорить.

Итак, одиннадцать зданий, а на следующей неделе можно построить лишь четыре из них. В пору биться головой о стену, в попытке получить просветление. Варианты были уж слишком заманчивые. Например, обучив гноллов на шаманов, призывавших духа жизни, можно было получить еще одну опору в решение проблемы пациентов анубов. Для такого духа залатать мертвое тело до приемлемого состояния труда не составляло. Иметь пусть слабых, но целителей также очень хотелось, причем поскорей, также, как и подспорье из огненных, водных и прочих духов. Фардренги и скальды позволяли серьезно увеличить число доступных лучников, первые могли здорово помочь в лесах, вторые накладывали отличные бафы и дебафы. Берсерки могли стать весьма интересным козырем, а требующаяся для них Хижина травника позволяла изготавливать массу дешевых зелий. Уже упомянутая Гильдия магии, наемники и строительство кораблей также вопияло. Вот что со всем этим делать?

Перейти на страницу:

Похожие книги