В итоге первой постройкой в очереди стала Таверна, второй — Одеон сирен, третьей — Клятвенный камень хускарлов, четвертой — Хижина шамана, пятой — Гильдия наемников, шестой, седьмой и восьмой — Гильдии магии. Выбор спорный, хотя иной тут и быть не мог, но все же означенные позиции я хотел заполучить быстрее остальных. Без фардренгов, скальдов и берсерков можно было временно обойтись. А корабли… имелась одна идея, где их добыть истинно викингским способом. Впрочем, это дело будущего, а в настоящем в размышлениях и заботах прошел означенный час, и Врата Вальхаллы оказались возведены, ожидая лишь команды, чтобы раскрыть свои возможности.
Само это здание потрясало уже одним своим видом. Врата представляли собой исполинские ворота, стоящие на каменном круге. Причем размер был в них не самым интересным. Куда более любопытным было художественное оформление. Ворота покрывались искусным барельефом, показывавшим множество различных сцен. Было здесь изображение козы, с которой доился натуральный алкоголь, имелся бесконечный вепрь, забиваемый для пира. Сам пир, разумеется, также присутствовал, как и сражения между воинами-эйнхериями. Вроде бы те по легендам тренировались каждый день, причем весьма брутально — приканчивая друг друга и тут же воскрешая. Трупы павших эйнхериев, разумеется, также были в наличии. А еще на Вратах был показан Один в двух ипостасях. На левой створке — сидящий на коне-мутанте, о восьми ногах, на правой — на троне, с двумя воронами на плечах. И надо сказать, батя был суров и пафосен в обоих образах.
Усмехнувшись, я ступил на каменный круг, исписанный рунами. Вроде бы никакого функционала они не несли, однако стоило оказаться на постаменте, как звуки, запахи, дуновение ветра, все постороннее будто отрезало. Зато пришли новые ощущения. Их сложно было отнести к чему-то определенному. Ощущения доносились на грани восприятия, по отдельности почти не чувствовались, однако вместе составляли странную атмосферу доблести, торжественности, веселья. Я застыл на целую минуту, пытаясь расшифровать все составляющие, хотя делал это уже не раз в своих прошлых погружениях. И когда и тогда, до конца расшифровать образы не смог, пускай и отдал должное мастерству разработчиков. Те, кто отвечал за создание Врат Вальхаллы явно подошли к делу с душой.
Наконец, недолгий путь оказался закончен, и я остановился непосредственно перед воротами. Итак, теперь предстояло воспользоваться этим зданием в полной мере!
Что давали Врата Вальхаллы? Три вещи. Первая и та, ради которой я пришел сегодня — возможность нанимать эйнхериев, тех самых воинов Одина, каждый божий день проводивших в сражениях и пирах. Второе — способность повышать волхвов Одина в его же жрецов. Крайне ценный атрибут, пусть и вариативный. Я не мог указом направить на курсы повышения квалификации нужных мне волхвов. Они сами получали «указилку» сверху. Причем поступала она случайным волхвам без какой-либо явной системы. По крайней мере в обсуждении на форуме ее выявить не смоли, да и я в прошлых погружениях не заметил. Чуть яснее было с числом счастливчиков. Хотя было оно вариативно, в среднем составляло две персоны, причем даже имелась в виду календарная неделя, то есть даже сейчас, на седьмой день, я все еще имел шанс получить двух специалистов. Что несомненно радовало.
Но, кажется, я отвлекся, а ведь рассказав о двух возможностях Врат Вальхаллы стоило упомянуть и третью, пусть и используемую куда реже. По названию должно быть понятно, что это сооружение является проходом в мир Одина. Из этих врат приходили эйнхерии, но очевидно, что в них можно было и зайти. Правда для этого требовался «пригласительный билет» от Одина или некая уловка, способная стать ключиком ко входу.И, говорят, тот кто все же получал приглашения, был щедро одарен. Впрочем, это дело будущего, которое возможно никогда не случится, а потому сейчас я собирался сосредоточиться на имеющихся возможностях. Итак, найм эйнхериев. Доступны были двое и базовый их вариант выглядел так:
Эйнхерий. Стоимость 1799 золота.
Интеллект: 64
Сила: 75
Ловкость: 65
Выносливость: 80
Сила магии: 25
Устойчивость к откату: 20
Ментальная выносливость: 25
Умения: Владение топором/мечом/копьем 6, Доспехи тяжелые, Владение щитом, Метание, Строевая подготовка, Морская походка, Повышенная крепость тела, Уклонение 5, Капитан, Стена щитов, Натиск, Ярость, Прыжок, Устойчивость к магии 2, Аура Лидера, Воин Отца дружин, Неумирающий, Убийца.
Снаряжение: Ламелярный доспех (130), рунный меч/топор/копье (100), метат. топоры (30)
Что можно было сказать об этом юните? Пожалуй то, что он был сильно похож на недавно поверженного «воплощенного в камне». На лицо отличные воинские умения, довольно внушительная выносливость, качественное снаряжение. По характеристикам слабее, но сходство присутствовало — они оба представляли собой пеших элитных воинов. Были, однако и отличия.