Я, наблюдая за тем, как полоска опыта Петровича медленно, но верно заполняется, размышлял: «В настройках получения опыта я поставил девяносто пять процентов экспы кабану. Мне важно его раскачать как можно раньше. Он будет наносить больше урона, у него будет больше здоровья с каждым уровнем, он будет лучше держать агро. Я никуда не тороплюсь, если что!»
Пока мои мысли витали в игровом пространстве, ноги сами принесли меня к месту падения летательных аппаратов, именуемых в народе птицами.
«Посмотрим, что у нас здесь,» - пробормотал я, окидывая взглядом усыпанную перьями землю.
Делаю скриншот на память.
Неплохо. Во второй туше:
Походу птица - мутант. Трёхногая. Да пофиг. Тут все еще действует магия излома Иномирья.
А вот в третьей:
Класс, мне нравится. В реале уже поздний вечер, а сегодня будний день, игроков мало. Выбрав следующую партию для приземления,
— Фас! — я скомандовал Петровичу.
Фу-у-уть. Фу-у-уть.Фу-у-уть!
Кабана напал на другую птицу. Но на этот раз все пошло не так гладко, как в первый. Тем не менее, мы справились.
Неплохо так покоцали Петровича, сейчас его подлечу. В лавке «ста мелочей» я также затарился родниковой водой, вода в игре восстанавливает манну, а еда - жизнь. Если не кормить своего персонажа больше шести часов, у него будет хуже восстанавливаться здоровье. Как «симсы» какие-то. Но прикол в том, что если ты попал в локацию, где вечный холод и снега, своего аватара нужно кормить чаще, а в пустыне — наоборот, пить. Буду иметь в виду, но пока следующая партия пернатых, которая меня озолотит.
Пускаю кабана первым, сам выцеливаю другую птаху.
Фу-у-уть, крит! Следующий — промахиваюсь, ещё фу-у-уть, фу-у-уть — добиваю контрольным.
Квестовые перья набил быстро, но ведь ими можно барыжить, игроки с удовольствием купят, чтобы не тратить время на их добычу.
Игроки спешат, гонятся за эфемерным "прогрессом" в игре. Им кажется, что чем быстрее они достигнут максимального уровня, тем больше возможностей перед ними откроется: участие в рейдах, PvP-сражениях, получение лучшей экипировки. Они хотят как можно скорее "доказать" свою крутость.
Но в этой спешке они теряют гораздо больше: пропускают интересные квесты, важные сюжетные линии, уникальные вещи, да и просто не успевают насладиться красотой игрового мира, изучить его историю, узнать секреты.
Варлорды – это не только гринд и прокачка. Это огромный мир, полный интересных мест, персонажей и историй. Но, увы, многие игроки этого не замечают, зациклившись на цифрах и рейтингах. Они, как слепые курицы, бегут по прямой, не видя ничего вокруг.
Вот, как пример, узнал про яд гремлинов не из гайда, а из случайного разговора в таверне. Сколько ещё полезной информации можно упустить, гонясь за уровнями?
Атакуя очередную стайку, Леший вдруг почувствовал жгучую боль в спине.
Что за чертовщина? Резкий кульбит назад – и мой взгляд метнулся к карте, где красной точкой пульсировал источник атаки. Хищное растение, тринадцатый уровень, двести шесть единиц здоровья. Нужно срочно разобраться с птицами, молясь о крите, а то эта тварь испортит весь фарм.
Чёрт! Быстрее убить этих чертовых птиц! Как назло, я промахиваюсь. Петрович, как всегда, принимает урон на себя. Молодец!
Опа! Блин, нужнсрочно нужен крит! Вот он, родимый, наконец-то! Птичка рухнула замертво.
Ого, вот и уворот сработал. А если не стоять столбом, а двигаться? Быстрее, тактика кайтинга!