Коротко про доспехи, они делятся на следующие категории в зависимости от того, из чего изготовлены: тканевые, кожаные, кольчужные, полулатные и полные доспехи.
Не все классы могут одеть, скажем, латы.
Кастерские классы, например, маги, жрецы и чернокнижники, не могут носить ничего тяжелее тканевых доспехов. Кто и что может носить — читай в материале о выборе класса персонажа.
Как получить предметы?
Всего есть несколько источников: предметы падают с убитых монстров или их находят в сундуках или коробках; предмет можно сделать, если вы владеете определенным ремеслом; предмет можно купить на аукционе, чаще это либо BoЕ, которое упало с монстра или предмет, созданный другим игроком; предмет можно получить в награду за выполнение квеста.
Еще один важный момент!
Есть предметы, которые предназначены для PvE, а есть то, что заточено под PvP.
Первые не очень для боев игроков друг против друга, а если вы оденете вторые в рейд, то вас там засмеют. PvP-предметы имеют характеристики, которые нужны только для PvP-игры.
Теперь о качестве предметов. Его легко можно определить по цвету названия предмета.
«Серые» и «белые» предметы обозначают низкое и обычное качество соответственно. По сути, это хлам, который вам мало пригодится, разве чтобы на первых порах не смущать наготой других игроков. Обычно они быстро меняются на «зеленые». А игроки с деньгами могут сразу купить несколько вещей и не морочить себе голову до старших уровней.
«Зеленые» предметы необычного качества, которые еще называют «зеленкой». На них больше характеристик и они делают вашего персонажа чуть сильнее.
«Синие» предметы редкого качества, «синька». Когда-то считались лучшими и наиболее доступными на этапе прокачки. Обычно выпадали из монстров в подземельях на несколько десятков человек или давались в награду за выполнение цепочек квестов. Впрочем, их тоже можно скрафтить.
«Фиолетовые» предметы превосходного качества. Это те самые эпики, лучшее, что доступно в игре, и уступают они только легендарным предметам, о которых будет сказано ниже. К тому же, здесь стоит знать о таком важном показателе, как уровень предмета, с какого уровня его можно носить, и важны базовые характеристики, например, меч Эпох меньше, чем 150 силы персонаж не возьмет в руки. Падают они чаще всего с рейдовых боссов, но вполне приличные предметы могут сделать ремесленники, у которых не только очень сильно прокачены навыки, но и есть ингредиенты и ресурсы, а это не так просто, потому что шанс сделать предмет не 100%. ВоЕ-эпики тоже есть, но чаще всего стоят очень приличных денег.
«Оранжевые» или «легендарные» предметы, «легендарки». Такие предметы можно пересчитать по пальцам, а некоторые из них уже невозможно получить. Те, что есть, довольно сложно заиметь. Если говорить о ранних легендарках, например, о Доспехи Души, то его можно было создать, добыв много разных компонентов. Более того, два из них падали с низким шансом в рейде. Другие легендарные предметы просто выпадали из финальных боссов, в катакомбах Элзина, но рандом есть рандом. В поздних дополнениях разработчики изменили систему получения легендарок — их можно было получить в ходе выполнения очень длинной квестовой цепочки, которая требовала усилий не только целой гильдии или клана, а всего альянса и регулярных и многомесячных походов в рейды. Чем же так хороши легендарные предметы? Во-первых, они дают уникальные бонусы, резко увеличивающие характеристики персонажа. Во-вторых, они очень классно выглядят.
Артефакты красного цвета — это особый тип снаряжения, который может выпасть игроку. Нельзя украсть, масштабируются и растут вместе с владельцем. Всегда сетовый комплект.
Обычно это начало масштабного мероприятия, которое затронет каждого в игре. Игроков с артефактами можно посчитать на пальцах одной руки, и все они находятся в топовых кланах или гильдиях.
Детали можно почитать в отдельной статье по артефактам.
Что еще важно помнить?
Важно помнить, что предметы могут быть частями комплектов (сетами) из двух и более вещей. Если на персонаже одето несколько предметов из такого сета, то он получает дополнительные бонусы. Особенно это важно для рейдовых сетов и не только».
Отлично, теперь уже становится более понятно, что к чему, если посмотреть на книги, которые у меня лежат на полке, то чаще всего это серый хлам, иногда попадаются белые. Отсюда и цена.
Дальше, что у меня еще лежит?
«Повадки монстров. Классификация самых важных аспектов поведения мобов.
Этой статьей я бы хотел начать небольшую серию материалов, обозревающих PvE контент игры. Здесь речь пойдет о мобах, которые населяют различные локации Варлордов.
Aggro (агрессивный моб) — этот моб с красным ником, завидев игрока, с гиканьем бежит убивать последнего, или атакует другим способом (например, заклинанием). Обычно агрессивность моба определяется по его типу. Какие-то типы мобов агрессивны, какие-то нет. Пока что не было ни одного случая, чтобы половина мобов одного узкого типа была агрессивной, а вторая — нет.