Неагрессивный же моб плевать хотел на игрока, пока последний не попал в его хейт-лист. Однако с того момента, как игрок заработал неудовольствие моба, последний становится агрессивным по отношению к этому (и только этому) игроку. Впрочем, такие мобы обычно долго не живут. Агрессивность можно обходить некоторыми заклинаниями/скиллами.
Радиус агрессивности — это расстояние, с которого агрессивный моб начинает реагировать на присутствие игрока. Обычно это расстояние невелико, меньше дальности стрельбы из лука, но больше некоторых атакующих заклинаний, и уж точно ближе расстояния физической атаки.
Социальность — это свойство моба помогать своим товарищам. У каждого моба есть список типов мобов, которым он может помогать. Чаще всего мобы помогают другим мобам своей расы, или состоящим в той же группе мобам. Однако бывают и другие варианты. Отношение социальности не транзитивно и, вообще говоря, не коммутативно. То есть, если моб А помогает мобу Б, а моб Б помогает мобу В, то нельзя заранее утверждать, что моб А поможет мобу В. Однако, если это не исследовано заранее, лучше считать, что помогать мобы друг другу будут.
Групповой (чаще называются паками или пачками) — это свойство группы мобов. Скажем, часто ходят группы из лидера и миньонов.
Обычно групповые мобы социальны друг с другом, а миньоны заодно ходят за лидером.
С другой стороны, в большинстве групп миньоны не агрессивны, а лишь социальны, тогда как лидер агрессивен.
Однако это лишь общее правило.
Рейд-боссы не агрессивны, хотя у них чаще всего есть такая же пассивная группа социальных с рейд-боссом миньонов. Некоторые говорят «групповой» подразумевая уполовиненные ХП, но желательно разделять эти понятия.
Теперь рассмотрим еще одну важную классификацию.
В Варлордах существует довольно широкий спектр мобов.
Линейка выглядит следующим образом (в порядке возрастания сложности):
Рекрут.
Солдат.
Капрал.
Сержант.
Мастер-Сержант.
Лейтенант.
Капитан.
Майор.
Полковник.
Генерал.
Как нетрудно догадаться, мобы класса рекрут и солдат не представляют особой опасности для авантюриста с таким же уровнем, как и они. Даже в группах с ними довольно легко разобраться.
Половина уровня жизни от обычного — это свойство чаще всего присутствует у мобов на поверхности. В игровом нике будет надпись рекрут.
Уровень моба не соответствует уровню его здоровья (и количества опыта), и то, и другое = половине обычных.
Мобы предназначены для убиения группами игроков или одиночек с сильным уроном. В общем случае такие мобы неэффективны для обычных игроков/групп, поскольку уровень их защиты выше, чем у мобов с нормальным количеством здоровья.
Дроп с этих мобов обычно небольшая сумма денег и какая-нибудь серая фигня, которую только торговцам местным сдавать.
Капралы и сержанты х2 и х3 количеством жизней соответственно.
Распознать этих мобов можно по медной рамке вокруг портрета и мелкой надписи (внезапно) капрал или сержант. Эти мобы имеют больший пул здоровья и набор абилок, среди которых есть станящие, наносящие урон и лечащие.
Последний тип способностей может принести немало неприятных моментов и во многих случаях требует прерывания каста. Если этого не делать, то ковырять вы такого «хилера» будете долго, а если он еще и в группе с другими мобами, то героическая смерть вам гарантирована. Некоторые мобы имеют неприятное свойство лечить своих союзников, так что если вы не убили перед этим всякую шелупонь класса рекрут/солдат, то они будут продолжать вас атаковать. Падает с них больше денег, а иногда и какая-нибудь «зеленка» или «синька», если повезет. Водятся эти мобы в открытых локациях как в составе групп, так и по одиночке.
Отдельно стоит упомянуть мастер-сержанта х3 здоровья от обычного с медной рамкой и звездой. Да, это моб со звездочкой. Больше лута, но и геморроя тоже много. Относится к редким или раритетным монстрам.
Лейтенанты, Капитаны и Майоры с серебряной рамкой вокруг портрета. x4, x5, x6 здоровья, а это очень много.
Драться с ними приходится дольше и, так же как и у младшего офицерского состава, у них есть весь букет абилок, что подразумевает отслеживание и прерывание кастов, и более четкое управление своими действиями в группе. Ковырять их в одиночку не получится категорически!
Как правило, с них сыпется неплохое количество денег и «зеленые» предметы, если повезет, «синька». Главное место обитания — инстансы и героик-зоны. Хотя можно найти массу «серебряных» монстров на поверхности. Те, кто стоят в одиночку, представляют собой неплохой объект для фарма, поскольку предметы чаще бывают BoE.
Также есть офицеры со звездочкой, редкие мобы, с которых выпадает очень интересный лут в виде рецептов, чертежей и прочих выкроек. За ними идет настоящая охота.
Элита. Золотая рамка вокруг портрета с золотой же звездочкой и подписью Элита. Сильнее предыдущего типа, это полковники и генералы. Большое количество охраны, партии игроков должны быть сыграны.
Количество жизни x7 и x8 по сравнению с обычным монстром. Усиленная атака и защита.
И это еще даже не мини РБ, а попотеть придется.