«Ну, спасибо, – смеется Грул, – теперь я знаю, что ты Лунатик, и твое подсознание было под действием магии. Превратить тебя обратно в монстра несложно». Нет! Это невозможно! Это… Но ваша воля уже не принадлежит вам, а ваша мысли уже не ваши, слишком поздно вы понимаете, что магия по-прежнему сильна. Вы возвращаетесь в ужасное состояние лунатика, разворачиваете и сопровождаете Карама Грула обратно до Башни Инквизиции. И именно вы направите Небесного Защитника на Лендлу. Для смеха…

<p><strong>148</strong></p>

Вы подходите к полуоркам, и они поворачиваются к вам. Тут нищий, пользуясь случаем, вырывается и быстро скрывается в соседнем переулке. Палачи в ярости: «Надеюсь, ты хотел сказать что-то чертовски важное, ублюдок!» – рычит один из них. Если вы владеете навыком Интеллект , то 359 , иначе – 26 .

<p><strong>149</strong></p>

Но перед тем как вы успеваете что-то сделать, три городских стража врываются в комнату. Мечи вылетают из ножен. «Предупреждение Заара запоздало, – вскрикивает капитан Ферно, – убийца попал сюда раньше нас!»

Предупреждение? Убийца? Сюда? С неприятным чувством вы понимаете, что попали в ловушку! Стражи приближаются к вам, перекрывая выход, но есть еще окно сзади. Что вы будете делать?

Нападете на стражников? 223

Попробуете объяснить Ферно,

что на самом деле произошло здесь? 107

Скроетесь через окно? 278

<p><strong>150</strong></p>

Вы прыгаете, чтобы уцепиться за одну из лопастей, но, немного не рассчитав, хватаете лишь воздух. Один, другой раз перекувыркнувшись в воздухе, вы падаете на землю с двадцатиметровой высоты так, что кости с треском ломаются. Чудом вы остаетесь живы, но ближайшие несколько недель придется провести в больнице, если, конечно, кто-то вас здесь найдет…

<p><strong>151</strong></p>

Недооценив свои силы, вы бросаетесь в безнадежную схватку, и очень скоро четыре человека хватают вас за руки и за ноги, пятый разрывает одежду на груди, а шестой подходит с осиновым колом. Вы кричите, пытаясь им что-то объяснить, но они даже не слушают. Хогг бормочет: «Лучше не смотреть на это, мистер Килмамей. Это не самое интересное зрелище. И не самое приятное. Оооо…»

<p><strong>152</strong></p>

Вы коротко отвечаете Крэббу, что хотели бы увидеть Успенскую прямо сейчас. «Конечно, – подобострастно отвечает он. – Однако, перед тем как вы увидите ее, вы должны понять, что она совершенно безумна. Ее молитвы полны параноидальными маниями и фантазиями. К сожалению, я слишком занят, что пойти с вами, но если вы пойдете по указателю «Закуска», вы найдете ее без проблем».

Надеясь застать Успенскую одну, вы благодарите заместителя и выходите из его кабинета. Вы проходите по коридору, из которого можно выйти через одну из пяти дверей. На каждой из них корявая надпись. Какую из них вы откроете:

Большая потеха? 264

Закуска? 275

Серьезные проблемы? 58

Толстые личинки? 220

Вытирай ноги (через нее вы пришли)? 351

<p><strong>153</strong></p>

Звучит резкая команда, и несколько зомби хватают вас за руки и за ноги. Подходят надсмотрщики и избивают вас до потери сознания (потеряйте 4 Выносливости).

Когда вы приходите в себя, то понимаете, что привязаны к скале, под вами яма с отвратительной грязью, каких вы тут уже видели множество. Руки связаны за спиной… Минуточку… что это за запах? Дым! Вы поднимаете глаза и видите, что это горит веревка. Владеете ли вы навыком Ловкость рук ? Если да, то 103 , если нет, остается только ждать (164).

<p><strong>154</strong></p>

Пока Холлман ведет зрителей, к другому экспонату, вы незаметно отходите в тень. Насколько вы можете судить, незаметно залезть на гильотину будет не так-то просто, и без навыка Скалолазание , нечего и пытаться (78).

В противном случае можете попробовать. Если у вас есть череп Моры Тао, то 106 . Если нет – 198 .

<p><strong>155</strong></p>

Увидев вас, полуорк пытается достать что-то из одежды, несомненно, какое-то дьявольское оружие, но в последний момент вы сбиваете его с ног. Не дав врагу опомниться, вы бросаетесь в бой:

Убийца

Мастерство 9 Выносливость 7

Если вы убили его, то 281 .

<p><strong>156</strong></p>

Как оглушенный, вы, шатаясь от пережитого ужаса, пытаетесь собрать мысли воедино. Но избавиться от влияния магического глаза не так просто. Вы заглянули в него слишком глубоко. Внезапно череда ярких картинок проносится в вашей голове. Отвратительные личинки рядом, магический ритуал Грула, что-то в ритуале пошло не так, бегство в Блекхэвен, дьявольское правление в канализации… Воспоминания о том месте, где проходил обряд. Том месте, где скрывается Карам Грул. И вы знаете это место, его еще называют Конец надежды.

Вы даже не можете поверить своему счастью (восстановите 1 Удачу). Поражаясь причудам судьбы, вы выбираетесь из канализации и отправляетесь на север, прочь из Блекхэвена (19).

<p><strong>157</strong></p>

Внезапно темный эльф отскакивает вам за спину и набрасывает тонкую веревку вам на шею. Он хочет задушить вас! Но вы успеваете быстро зацепиться за веревку рукой. Вас так просто не убьешь, однако веревка больно врезается в руку (потеряйте 2 Выносливости). Предстоит смертельная драка, но сначала надо освободиться от веревки. Если вы владеете навыком Ловкость рук , то 261 , если нет – 274 .

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Fighting Fantasy

Похожие книги