Выпавшее на кубике число покажет заклинание, которое он на вас направит. На столько же уменьшится его магическая Сила Нотуры . Если выпадет заклинание, на которое не хватит силы или которое уже было, киньте кубик снова. И так, пока магическая сила не уменьшится до нуля.

Заклинания: 1 (273), 2 (242), 3 (325), 4 (354), 5 (67), 6 (335).

Отразив первое заклинание, посмотрите на свой Листок Путешественника . Если там записано слово “ecproc”, то 188 , если нет, сражайтесь дальше.

Карам Грул

Сила Нотуры 10

Если вы смогли, выдержать, то 30 .

<p><strong>250</strong></p>

Вы уверяете человека, что ваше слово железно. Но он все еще неподвижно стоит, рука его висит в воздухе. Что вы будете делать:

Передумаете и пожмете протянутую руку? 185

Нападете на него? 375

Бросите в него сферу алхимика, если она у вас есть? 227

Откажетесь от предложения и зайдете в таверну? 40

<p><strong>251</strong></p>

Проходят часы, вы продолжаете наблюдать за дверью «Старого осьминога», но не видите ничего интересного. Солнце садится, торговцы возвращаются по домам, причал превращается из оживленного рынка в мрачное безлюдное место. Вдруг вы слышите громкий треск ломающего дерева. Откуда-то слева. Деревянная лодка разрушается под ударами Конрада, он долго ждал этого момента. С трудом выбравшись из-под лодки, вы выхватываете меч.

Конрад

Мастерство 10 Выносливость 12

При вашей победе – 52 .

<p><strong>252</strong></p>

Уже почти спустившись, вы срываетесь и кубарем летите прямо на каменную мостовую. Боль ужасная (потеряйте 4 Выносливости), но, к счастью, ничего не сломано. С трудом поднявшись, вы понимаете, что убийца ушел, и догнать его не получится. Но есть еще и другие зацепки – охота начинается (55).

<p><strong>253</strong></p>

Похоже, все следы ведут в «Старый осьминог». Из безопасного места вы видите, как экипажи подъезжают к таверне, высаживают пассажиров и уезжают. Останавливается очередная карета, дверь открывается и оттуда выходит красивая женщина с гордым взглядом. Наверное, она из городской знати (376).

<p><strong>254</strong></p>

Вы заходите в дом ростовщика. Там ужасный беспорядок – по всей комнате разбросаны книги и бумаги, в центре стоит большой стол. Сидящий за столом человек, лежит на нем лицом вниз, плечи его трясутся от рыданий. Если у вас есть аметистовая статуэтка, то 317 , если нет – 327.

<p><strong>255</strong></p>

Летучая мышь улетает из комнаты, не тронув вас. Вы думаете, что она вылетит из ямы на улицу, но она остается в склепе. Пойдете за летучей мышью, чтобы посмотреть, куда она вас приведет (100), осмотрите эту комнату более тщательно (326) или просто зайдете в другую дверь – в северную (141) или в восточную (386)?

<p><strong>256</strong></p>

Мысленно поблагодарив того, кто приделал сюда эти железки, вы взбираетесь наверх, цепляясь за отверстия из-под них. Над балкой же они, действительно, достаточно прочные, вы легко поднимаетесь по ним до самого верха. Люк не заперт, и вы распахиваете его (97).

<p><strong>257</strong></p>

Вы не знаете, сколько времени прошло, секунда или несколько минут, но, в конце концов, невероятным усилием воли вам удается отвести взгляд. Грул удивлен, но, злорадная усмешка не сходит с его лица (249).

Запишите слово “rennur” на Листок Путешественника .

<p><strong>258</strong></p>

На лице Кеннара одновременно появляется выражение ужаса и облегчения, когда он берет ваши деньги. «Перед тем, как вы уйдете, – говорит он, – могу я вам предложить некоторую защиту? Например, серебряный крест за 3 золотых или деревянный кол за восемь, за десять отдам и то и другое. Поверьте, это будет самая удачная сделка в вашей жизни». Можете согласиться или отклонить его предложение. Но в любом случае, пока кровь барона Милеску с вами, после каждой битвы, в который вам удастся убить врага, вам придется проверять свою Удачу и, если вам не повезет, нужно будет перейти на параграф 49. Здесь больше делать нечего, и вы возвращайтесь (20), потеряв 1 Час .

<p><strong>259</strong></p>

Дверь заперта! Впрочем, если вы владеете навыком Взлом или у вас есть красный ключ, то это вас не остановит (66), но если нет, остается только надеяться, что следующий выбор будет удачней. Пойдете к колокольне (397), к двери с весами (286) или к двери с красным крестом (48)?

<p><strong>260 <emphasis>(иллюстрация на обороте)</emphasis></strong></p>

Под громкие аккорды вы заходите в зрительный зал, где вашему взору открывается кошмарное зрелище. Тело убийцы лежит на полу, почти не видное из-за стелющегося тумана, а над ним стоит призрак – скелет в длинном плаще, его безумные от злобы глаза смотрят на вас из-под широкополой шляпы. Скелет исступленно смеется, кинжал в его костлявой руке вонзается в спину убийцы снова и снова в такт гремящей какофонии органа, который играет сам по себе! На сцене, как ковер, кишат сотни крыс, они копошатся у ног скелета и грызут труп полуорка. «Призрак» – это, на самом деле, служитель зла, вызванный из загробного мира. Это Повелитель мертвых, а крысы – его создания! Что вы будете делать:

Убежите из этого жуткого места? 121

Сразитесь с Повелителем мертвых? 104

Подождете, что будет дальше? 32

<p><strong>261</strong></p>
Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Fighting Fantasy

Похожие книги