Перед вами распахивается люк, но, к счастью, вы выждали несколько секунд перед тем, как войти. Спокойно подождав, когда он закроется, вы заходите в дом и видите, как в дальней стене открывается потайная дверь. За ней великолепный зал, украшенный таинственными символами. На стене висит знамя с меткой Оборотня – знамя секты! В центре зала стоит большой стол, заваленный картами и таблицами, около него стоят Карам Грул и его главный помощник, чародей Раду! «Нам остается только вернуться к Концу Надежды, – говорит Грул – и грандиозное дело…» Внезапно Раду вскрикивает – он заметил вас! Вы выхватываете меч и бросаетесь вперед, но маг, оттолкнув Грула, убегает и зачем-то скрывается за флагом. Атакуете Грула (244) или последуете за Раду (76)?

<p><strong>273</strong></p>

«А ты неудачник, охотник», – смеется Грул, складывая пальцы в форме дурного глаза. Он сказал это не случайно – на вас ложится могущественное проклятие, и ваша Удача снижается до нуля. Но это еще не самое страшное, вы нервно ждете, что будет дальше. Возвращайтесь на 249 .

<p><strong>274</strong></p>

Свободной рукой вы наносите убийце удар, заставляя его ослабить хватку. Вы пытаетесь просунуть голову под веревку, но тут глаза застилает красный туман – ему все же удалось натянуть ее сильней (потеряйте 2 Выносливости). Надежда только на то, что вам удастся перебросить его через плечо. Если вы владеете навыком Сражение , то 261 , если нет, – 177 .

<p><strong>275</strong></p>

За дверью освещенная факелами винтовая лестница, по которой вы спускаетесь к двери с решеткой, открываете ее и оказываетесь в тесной каморке. Куча у дальней стены… не может быть! Там лежит измученное тело Марии Успенской. Она еще жива, но видно, что ненадолго. Вы пытаетесь хоть как-то облегчить ее мучения и тем временем быстро рассказываете, кто вы такой. Когда вы заканчиваете, она хрипит: «Секта… все военные преступники… Брис… Грул руководит… Братство… Секта… таверна». С последним вздохом Мария Успенская умирает.

«Я знал, что с тобой что-то не так!» Вы поворачиваетесь и видите перед собой Максиллона Крэбба, заместителя главного врача, и семь вооруженных надзирателей. Тролли хватают вас, тащат по лестнице наверх и запирают в какой-то темной комнате (365).

<p><strong>276</strong></p>

«Мудрое решение, вам еще много предстоит узнать, – с улыбкой отвечает предводительница. – А сейчас вы должны покинуть нас. Остальная часть собрания пока еще не для ваших ушей». Четверо мужчин провожают вас до причала. Что делать дальше пока непонятно, и вы решаете дальше наблюдать за таверной (362).

<p><strong>277</strong></p>

На город опускается ночь. Вы продолжаете терпеливо ждать. «Старый осьминог» – популярная таверна, кто знает, что может здесь произойти. Где-то далеко звонит колокол, часы бьют одиннадцать. Таверна уже почти опустела, так что … «Убийство! Помогите! Шокер! Убийство!» – доносятся крики из соседнего переулка. Пойдете туда и посмотрите, что там произошло (86) или будете ждать дальше (253)?

<p><strong>278</strong></p>

Но стоит вас отвернуться от стражников, как Ферно резко выкрикивает заклинание. Тут же в окне появляется прозрачная дымка и заполняет весь проем. Таинственным образом она принимает форму жуткого лица, раздается гневное рычание. Все равно попытаетесь сбежать через окно (336), нападете на стражу (223) или попробуете объяснить ситуацию (107)?

<p><strong>279</strong></p>

Взмыв в рассеченное молниями небо, хищник летит на вас. Если у вас есть сфера алхимика, то 62 , если вы владеете навыком Скалолазание , то 91 . Иначе – остается только бежать (15) или драться (112).

<p><strong>280</strong></p>

Защищая глаза от солнца рукой, вы оборачиваетесь и ждете. Из-за скалы выезжает огромный отряд на лошадях. О нет! На их знаменах метка Оборотня. С огромной скоростью всадники несутся на вас, а бежать уже слишком поздно. Даже если вам удастся избежать смерти под лошадиными копытами, они заметят вас, и на пощаду рассчитывать не приходится…

<p><strong>281</strong></p>

Убийца мертв, можете добавить 1 Удачу . Быстро обыскав его тело, вы находите 3 золотых и сферу Алхимика – небольшой стеклянный шар, внутри которого клубится смертельное облако густого тумана. Это могущественное оружие, но учтите, что и вы сами не сможете спастись от ядовитого тумана, если разобьете шар в закрытом помещении. И то и другое можете взять с собой, а теперь пора начинать охоту (55).

Запишите слово “retsam” на Листок Путешественника .

<p><strong>282</strong></p>

Вместо ответа вы наносите новый удар, но она ловко уклоняется от меча. Затем касается рукой монокля и что-то бормочет под нос. Оглушенный таинственной силой, вы падаете на землю (потеряйте 2 Выносливости). Пользуясь вашим состоянием, женщина исчезает. Когда, через несколько минут, вы поднимаетесь на ноги, от нее не остается и следа. Есть ли у вас брошь с Розовой чашей? Если да, то 197 , если нет – 218 .

<p><strong>283</strong></p>

От удара стеклянный шар разбивается вдребезги, изображение замка исчезает, дверь распахивается. Шар с мечом вспыхивает снова (потеряйте 4 Выносливости). Теперь можете выбраться из храма и вернуться к таверне (337) или попробовать разбить последний шар (25).

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Fighting Fantasy

Похожие книги